Le Journey est la colonne vertébrale narrative de ZombieZ : 21 chapitres regroupés en 6 phases, qui contrôlent la progression du joueur à travers les 50 zones du monde. Tu ne peux pas accéder à la zone suivante tant que le chapitre en cours n'est pas terminé.
Ouvre /journey pour voir ton chapitre actuel, tes étapes en cours,
ta progression et tes récompenses en attente. Une BossBar affiche en permanence
l'étape active.
Sous-commandes utiles : /journey info (ou /i) pour l'étape en cours,
/journey chapter N (ou /c N) pour le détail d'un chapitre,
/journey progress (ou /p) pour la progression globale,
/journey resetstep (ou /reset) pour recommencer l'étape courante,
et /journey help (ou /?) pour l'aide complète.
Les 6 phases
Comment fonctionne une étape
Chaque chapitre contient 10 étapes (sauf les chapitres 16, 17 et 18 qui en ont 15, 15 et 12). Une étape active affiche systématiquement :
- Un Title à l'ouverture et à la progression (pas d'ActionBar : celle-ci est réservée au combat).
- Un GPS actif pointant vers les coordonnées cibles — la boussole s'aligne automatiquement.
- Un rappel chat avec les instructions et les coordonnées en cas de reconnexion.
- Une BossBar persistante qui montre la progression actuelle (par ex.
3/10).
Si tu te déconnectes en plein milieu d'une étape multi-phase, la quête reprend automatiquement après 3 secondes : GPS restauré, coordonnées rappelées en chat, entités de quête ré-invoquées si nécessaire. Aucune quête ne peut être bloquée par un logout.
Types d'objectifs
| Catégorie | Exemples | Suivi |
|---|---|---|
| Combat | Tuer N zombies, N élites, boss de chapitre | Automatique |
| Progression | Niveau, niveau de classe, %zone explorée | Automatique |
| Interaction PNJ | Dialogue, livraison, soin, interrogatoire | Clic droit sur PNJ |
| Mini-jeu GUI | Pompier (ch.1), Whack-A-Mole (ch.8), Grenouilles (ch.5) | Clics dans l'inventaire |
| Multi-phase | Fossoyeur (ch.4), Patient Zéro (ch.3), Pharaon (ch.11) | Sous-étapes avec GPS mis à jour |
| Collecte / Livraison | Bois, provisions, champignons, antidote | Inventaire + clic PNJ |
Système de blocage de zones
Chaque chapitre termine en débloquant 2 à 5 nouvelles zones plus parfois une fonctionnalité clé (Missions Quotidiennes, Arbre de Compétences, Battle Pass, Prestige, Sanctuaire…). Les zones verrouillées sont physiquement inaccessibles — un gate invisible te repousse à la frontière.
Tous les items physiques donnés par une quête Journey portent la mention
[Quête] dans leur lore. Ces items ne peuvent pas être vendus au
marché via zAuctionHouse. Ils disparaissent une fois la quête remise.
Objets récurrents
- Balises de refuge — Fort Havegris (ch.3), Maraisville (ch.5), Camp Baobab (ch.7), Coyote Town (ch.9), Village Tiki (ch.11), Castlerock (ch.14), Bastion Ironfrost (ch.16), Refuge Éclatbourg (ch.17), Hameau de Jade (ch.19), Citadelle Libre (ch.21).
- Coffres mystérieux — 1 par zone, à trouver sur coordonnées précises.
- Boss de chapitre — HP et dégâts scalés sur ton niveau. Voir le Bestiaire.