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Journey

Journey — La campagne narrative ZombieZ (21 chapitres)

La campagne narrative de ZombieZ : 21 chapitres d'histoire pour débloquer les 50 zones du MMORPG Minecraft FR.

5 min de lecture #overview#progression#chapitres#journey

Le Journey est la colonne vertébrale narrative de ZombieZ : 21 chapitres regroupés en 6 phases, qui contrôlent la progression du joueur à travers les 50 zones du monde. Tu ne peux pas accéder à la zone suivante tant que le chapitre en cours n'est pas terminé.

21 chapitres 222 étapes 20+ boss 150-250 h de jeu
Accéder au Journey

Ouvre /journey pour voir ton chapitre actuel, tes étapes en cours, ta progression et tes récompenses en attente. Une BossBar affiche en permanence l'étape active.

Sous-commandes utiles : /journey info (ou /i) pour l'étape en cours, /journey chapter N (ou /c N) pour le détail d'un chapitre, /journey progress (ou /p) pour la progression globale, /journey resetstep (ou /reset) pour recommencer l'étape courante, et /journey help (ou /?) pour l'aide complète.

Les 6 phases

Phase 1 — Éveil
Chapitres 1-3 · Zones 1-6 · Tutoriel, classe, premier pet.
Phase 2 — Croissance
Chapitres 4-6 · Zones 7-12 · Talents, skill tree, spécialisation.
Phase 3 — Affirmation
Chapitres 7-9 · Zones 13-20 · Blood Moons, mutations, maîtrise.
Phase 4 — Maîtrise
Chapitres 10-12 · Zones 21-27 · Titans, légende vivante.
Phase 5 — Transcendance
Chapitres 13-17 · Zones 28-40 · Prestige, apocalypse.
Phase 6 — Éternité
Chapitres 18-21 · Zones 41-50 · Archontes, Patient Zéro.

Comment fonctionne une étape

Chaque chapitre contient 10 étapes (sauf les chapitres 16, 17 et 18 qui en ont 15, 15 et 12). Une étape active affiche systématiquement :

  • Un Title à l'ouverture et à la progression (pas d'ActionBar : celle-ci est réservée au combat).
  • Un GPS actif pointant vers les coordonnées cibles — la boussole s'aligne automatiquement.
  • Un rappel chat avec les instructions et les coordonnées en cas de reconnexion.
  • Une BossBar persistante qui montre la progression actuelle (par ex. 3/10).
Reconnexion

Si tu te déconnectes en plein milieu d'une étape multi-phase, la quête reprend automatiquement après 3 secondes : GPS restauré, coordonnées rappelées en chat, entités de quête ré-invoquées si nécessaire. Aucune quête ne peut être bloquée par un logout.

Types d'objectifs

Catégorie Exemples Suivi
Combat Tuer N zombies, N élites, boss de chapitre Automatique
Progression Niveau, niveau de classe, %zone explorée Automatique
Interaction PNJ Dialogue, livraison, soin, interrogatoire Clic droit sur PNJ
Mini-jeu GUI Pompier (ch.1), Whack-A-Mole (ch.8), Grenouilles (ch.5) Clics dans l'inventaire
Multi-phase Fossoyeur (ch.4), Patient Zéro (ch.3), Pharaon (ch.11) Sous-étapes avec GPS mis à jour
Collecte / Livraison Bois, provisions, champignons, antidote Inventaire + clic PNJ

Système de blocage de zones

Chaque chapitre termine en débloquant 2 à 5 nouvelles zones plus parfois une fonctionnalité clé (Missions Quotidiennes, Arbre de Compétences, Battle Pass, Prestige, Sanctuaire…). Les zones verrouillées sont physiquement inaccessibles — un gate invisible te repousse à la frontière.

Items de quête

Tous les items physiques donnés par une quête Journey portent la mention [Quête] dans leur lore. Ces items ne peuvent pas être vendus au marché via zAuctionHouse. Ils disparaissent une fois la quête remise.

Objets récurrents

  • Balises de refuge — Fort Havegris (ch.3), Maraisville (ch.5), Camp Baobab (ch.7), Coyote Town (ch.9), Village Tiki (ch.11), Castlerock (ch.14), Bastion Ironfrost (ch.16), Refuge Éclatbourg (ch.17), Hameau de Jade (ch.19), Citadelle Libre (ch.21).
  • Coffres mystérieux — 1 par zone, à trouver sur coordonnées précises.
  • Boss de chapitre — HP et dégâts scalés sur ton niveau. Voir le Bestiaire.

Par où commencer ?