Boss événementiel qui se déplace vers une destination fixe en attaquant les joueurs sur son passage. Quatre capacités spéciales aléatoires, spawn d'adds régulier et mode enragé à 30% de vie.
Comportement
Détection des joueurs dans un rayon de 25 blocs (XZ) / 10 blocs verticaux, avec ciblage du joueur le plus proche s'il est à moins de 20 blocs. Les joueurs sont considérés « en combat » jusqu'à 50 blocs. Forte résistance au knockback et immunité au feu. Mode enragé déclenché à 30% HP : +50% dégâts, +30% vitesse, effets Force et Vitesse, et capacités plus fréquentes.
Capacités spéciales (aléatoires)
Le boss déclenche une capacité aléatoire à intervalle régulier (~4–5 secondes), l'intervalle se raccourcit en mode enragé.
- Onde de choc — dégâts dans un rayon de 8 blocs avec knockback horizontal et léger envol.
- Rugissement terrifiant — applique Ralentissement (3 s) et Cécité (2 s) à tous les joueurs dans 15 blocs.
- Frappe au sol — dégâts dans un rayon de 6 blocs, projection verticale.
- Auto-régénération — soigne 5% des HP max.
Spawn d'adds
Environ toutes les 6 secondes (réduit à ~4 s en enrage), le boss invoque 2 à 5 zombies (selon son niveau) à quelques blocs autour de lui.
Riposte automatique & bonus de mêlée
- Bonus mêlée — chaque attaque du boss inflige des dégâts bonus qui scalent avec son niveau.
- Contre-attaque (riposte) — quand un joueur frappe le boss, 10% de chance de subir une riposte de 3 dégâts avec des particules critiques.
Pathfinding & itinérance
Le boss patrouille vers une destination fixe durant l'événement. Sa vitesse de déplacement passe de 0.15 à ×1.5 en mode enragé. Si son agro actuelle dépasse 15 blocs, il reprend sa patrouille. Arrivé à destination, il s'immobilise.
Mort du boss
À la mort, tous les joueurs ayant participé au combat reçoivent un titre « VICTOIRE ! », un son de succès et une explosion visuelle spectaculaire.
Stratégie
- Garder une distance > 8 blocs pour éviter onde de choc et frappe au sol.
- Nettoyer les adds avant qu'ils ne s'accumulent (spawn rapproché en enrage).
- Burst à 30% HP : phase d'enrage très dangereuse, prévoir potions/heal.
- Attention au spam mêlée : 10% de riposte par coup, mieux vaut alterner.