La progression sur ZombieZ ne se résume pas à un compteur d'XP. Quatre systèmes cohabitent et se nourrissent les uns les autres : le niveau de classe (long terme), les talents (personnalisation), l'ascension (prestige de session) et les classements (compétition serveur).
Les quatre piliers
Systèmes dopamine
En parallèle, ZombieZ intègre deux couches de feedback pensées pour rendre le combat gratifiant :
Tableau de bord
| Système | Rythme | Reset | Limite |
|---|---|---|---|
| Niveau de classe | Long terme | Jamais | Libre |
| Talents passifs | 1 pt / niveau | Payant (gemmes ou Riozs) | 73 points / branche |
| Ascension | Session (kills) | Mort (sauf assurance) | 10 stades, 10 mutations |
| Combo | Immédiat | 5 secondes sans kill | +50% dégâts |
| Streak | Session | 30 secondes sans kill / mort | +75% dégâts |
| Fever | 50 kills streak | 30 secondes | Mode ×2 dégâts pendant 30 s |
| Leaderboards | Permanent / périodique | Jour / Semaine / 30j / Jamais | Top 100 |
Le niveau de classe et les talents sont persistants. L'ascension et le momentum sont des couches de session qui récompensent l'efficacité immédiate. Les deux se combinent : un joueur niveau 80 avec 10 mutations et un combo de 50 frappe beaucoup plus fort qu'un joueur niveau 80 « au repos ».
Interconnexions
- Le niveau de classe donne des points de talents dépensables dans les arbres passifs (Combat, Survie, Utilité).
- Les mutations d'ascension s'ajoutent aux bonus de Forge et de talents.
- Les classements récompensent en points et gemmes les meilleurs joueurs de chaque catégorie.
- Certains équipements étendent la durée du Fever ou amplifient ses dégâts.
1. Niveaux — 2. Talents — 3. Ascension — 4. Momentum — 5. Classements.