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Progression

Vue d'ensemble progression

Les quatre piliers de la progression ZombieZ : niveaux, talents, ascension et classements.

2 min de lecture #progression#vue-ensemble#guide

La progression sur ZombieZ ne se résume pas à un compteur d'XP. Quatre systèmes cohabitent et se nourrissent les uns les autres : le niveau de classe (long terme), les talents (personnalisation), l'ascension (prestige de session) et les classements (compétition serveur).

Progression Guide

Les quatre piliers

Systèmes dopamine

En parallèle, ZombieZ intègre deux couches de feedback pensées pour rendre le combat gratifiant :

Tableau de bord

Système Rythme Reset Limite
Niveau de classeLong termeJamaisLibre
Talents passifs1 pt / niveauPayant (gemmes ou Riozs)73 points / branche
AscensionSession (kills)Mort (sauf assurance)10 stades, 10 mutations
ComboImmédiat5 secondes sans kill+50% dégâts
StreakSession30 secondes sans kill / mort+75% dégâts
Fever50 kills streak30 secondesMode ×2 dégâts pendant 30 s
LeaderboardsPermanent / périodiqueJour / Semaine / 30j / JamaisTop 100
À retenir

Le niveau de classe et les talents sont persistants. L'ascension et le momentum sont des couches de session qui récompensent l'efficacité immédiate. Les deux se combinent : un joueur niveau 80 avec 10 mutations et un combo de 50 frappe beaucoup plus fort qu'un joueur niveau 80 « au repos ».

Interconnexions

Ordre recommandé de lecture

1. Niveaux — 2. Talents — 3. Ascension — 4. Momentum — 5. Classements.