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Forge & Items

Scaling par zone

La zone est le facteur PRINCIPAL de puissance. 50 zones, multiplicateurs linéaires et exponentiels.

2 min de lecture #zone#scaling#puissance

ZombieZ sépare puissance (zone) et complexité (rareté). Monter en zone est le moyen le plus puissant de scaler tes stats : tout s'applique en multiplicateur sur les stats de base ET sur les stats des affixes.

Scaling Zone 50 zones

Multiplicateurs par zone

Zone Stats de base Affixes flat Affixes % lents Dégâts de pouvoirs
1x1.06x1.05x1.02x1.12
10x1.60x1.50x1.20x2.20
25x2.50x2.25x1.50x4.00
40x3.40x3.00x1.80x5.80
50x4.00x3.50x2.00x7.00
iTrois vitesses de scaling d'affixes

Chaque stat a un facteur de scaling pour éviter l'inflation :

  • Complet (x1.0) — stats flat comme les dégâts bruts et l'armure. Scaling complet : +5 % par zone.
  • Modéré (x0.6) — stats en % secondaires (dégâts %, armure %, résistances). Scaling réduit.
  • Lent (x0.4) — stats en % avec plafond serré (crit, vol de vie, esquive, vitesse de déplacement). Scaling lent pour garder de la marge au late game.

Formules clés

GrandeurFormule
Stats de base d'item (dégâts, armure)1 + zone × 0.06
Stats d'affixes1 + zone × 0.05 × facteur
Dégâts des pouvoirs (talents)1 + zone × 0.12
Rayon / durée des pouvoirs1 + zone × 0.04
Chances de proc1 + zone × 0.01

Zone 1 → aucun bonus réel (x1.06). Zone 50 → les stats de base sont multipliées par 4 (+300 %). Les dégâts des pouvoirs de talents, eux, sont multipliés par 7.

Comparaison : même item, zones différentes

Prenons une arme identique (même rareté, mêmes affixes roulés) en zone 10 et zone 50. Le ratio de dégâts de base est :

(1 + 10 × 0.06) / (1 + 50 × 0.06) = 1.6 / 4.0 = 40 %

L'item zone 10 vaut donc 40 % d'un item équivalent zone 50. Autrement dit, monter de la zone 10 à la zone 50 équivaut à multiplier la puissance d'un équipement par 2.5 sans rien d'autre.

Qualité : le bonus aléatoire de la rareté

En plus du scaling de zone, la rareté ajoute un bonus de qualité tiré aléatoirement entre 0 et la valeur max de la rareté : jusqu'à +10 % pour Rare, +15 % pour Épique, +20 % pour Légendaire, +25 % pour Mythique, +30 % pour EXALTED. Ce bonus s'applique aussi aux stats de base comme aux stats d'affixes.

La Forge : le dernier levier

Le bonus de Forge (+10 = +100 % des stats) s'applique par-dessus tout le reste. Zone × Qualité × Tier d'affixe × Forge s'empilent en multiplications successives.

Un item EXALTED zone 50 +10 combine donc : stat de base x4 (zone) x ~1.3 (qualité) x tier d'affixe x 2.0 (forge). C'est pour ça que la Forge est la dernière ligne de puissance que l'on pousse, une fois qu'on a trouvé un bon item bien roulé.

Segments de progression

1
Early game (1-15)
Apprentissage. Équipement standard, affixes T1-T2.
2
Mid game (16-35)
Sets et affixes T3-T4. Forge +6 à +8 accessible.
3
Late game (36-50)
Affixes T5, Mythiques / EXALTED, forge +10.
+Conseil

Ne reste pas trop longtemps en basse zone. Même un Commun zone 25 a des stats de base supérieures à un Épique zone 5. Pousser vers les zones supérieures est le moyen le plus rapide de power-up.