ZombieZ sépare puissance (zone) et complexité (rareté). Monter en zone est le moyen le plus puissant de scaler tes stats : tout s'applique en multiplicateur sur les stats de base ET sur les stats des affixes.
Multiplicateurs par zone
| Zone | Stats de base | Affixes flat | Affixes % lents | Dégâts de pouvoirs |
|---|---|---|---|---|
| 1 | x1.06 | x1.05 | x1.02 | x1.12 |
| 10 | x1.60 | x1.50 | x1.20 | x2.20 |
| 25 | x2.50 | x2.25 | x1.50 | x4.00 |
| 40 | x3.40 | x3.00 | x1.80 | x5.80 |
| 50 | x4.00 | x3.50 | x2.00 | x7.00 |
Chaque stat a un facteur de scaling pour éviter l'inflation :
- Complet (x1.0) — stats flat comme les dégâts bruts et l'armure. Scaling complet : +5 % par zone.
- Modéré (x0.6) — stats en % secondaires (dégâts %, armure %, résistances). Scaling réduit.
- Lent (x0.4) — stats en % avec plafond serré (crit, vol de vie, esquive, vitesse de déplacement). Scaling lent pour garder de la marge au late game.
Formules clés
| Grandeur | Formule |
|---|---|
| Stats de base d'item (dégâts, armure) | 1 + zone × 0.06 |
| Stats d'affixes | 1 + zone × 0.05 × facteur |
| Dégâts des pouvoirs (talents) | 1 + zone × 0.12 |
| Rayon / durée des pouvoirs | 1 + zone × 0.04 |
| Chances de proc | 1 + zone × 0.01 |
Zone 1 → aucun bonus réel (x1.06). Zone 50 → les stats de base sont multipliées par 4 (+300 %). Les dégâts des pouvoirs de talents, eux, sont multipliés par 7.
Comparaison : même item, zones différentes
Prenons une arme identique (même rareté, mêmes affixes roulés) en zone 10 et zone 50. Le ratio de dégâts de base est :
(1 + 10 × 0.06) / (1 + 50 × 0.06) = 1.6 / 4.0 = 40 %
L'item zone 10 vaut donc 40 % d'un item équivalent zone 50. Autrement dit, monter de la zone 10 à la zone 50 équivaut à multiplier la puissance d'un équipement par 2.5 sans rien d'autre.
Qualité : le bonus aléatoire de la rareté
En plus du scaling de zone, la rareté ajoute un bonus de qualité tiré aléatoirement entre 0 et la valeur max de la rareté : jusqu'à +10 % pour Rare, +15 % pour Épique, +20 % pour Légendaire, +25 % pour Mythique, +30 % pour EXALTED. Ce bonus s'applique aussi aux stats de base comme aux stats d'affixes.
La Forge : le dernier levier
Le bonus de Forge (+10 = +100 % des stats) s'applique par-dessus tout le reste. Zone × Qualité × Tier d'affixe × Forge s'empilent en multiplications successives.
Un item EXALTED zone 50 +10 combine donc : stat de base x4 (zone) x ~1.3 (qualité) x tier d'affixe x 2.0 (forge). C'est pour ça que la Forge est la dernière ligne de puissance que l'on pousse, une fois qu'on a trouvé un bon item bien roulé.
Segments de progression
Ne reste pas trop longtemps en basse zone. Même un Commun zone 25 a des stats de base supérieures à un Épique zone 5. Pousser vers les zones supérieures est le moyen le plus rapide de power-up.