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Compagnons

Pets Communs & Peu Communs

Les 15 compagnons des deux premières raretés : base accessible pour tout joueur.

3 min de lecture #commun#peu commun#starter

Les 15 premiers compagnons ZombieZ : 7 Communs et 8 Peu Communs. Drops fréquents (45 % et 30 %), copies max 500 et 300, idéaux pour tester chaque rôle et monter rapidement au niveau 11.

15 pets Accessibles Niveau max rapide

Communs (7)

Rareté de base, drop 45 % sur Œuf Standard, jusqu'à 500 copies. Leurs passives sont modestes mais couvrent tous les rôles : premier terrain d'expérimentation pour comprendre ce que tu aimes jouer. Le tarif de copie ciblée (wild card) est de 15 fragments.

Nom Rôle Mob Passif Ultime (CD) Bonus Lv5
Chauve-Souris Fantôme Utilitaire BAT +3 % crit Écho-Scan : révèle ennemis 30 blocs, 5 s (CD 40 s) +5 % crit
Rat des Catacombes Utilitaire SILVERFISH +5 % loot Fouille : consommable aléatoire (CD 45 s) +10 % Points
Luciole Errante Support ALLAY Régén 0.5 ❤/s pendant 5 s après kill Pulse de Vie : +3 ❤ + Régén I (8 s) (CD 40 s) Régén +0.5 ❤/s
Scarabée Blindé Défense ENDERMITE −5 % dégâts reçus Carapace Blindée : Résistance II 5 s (CD 40 s) −8 % dégâts reçus
Corbeau Messager Utilitaire PARROT +5 % vitesse Frappe du Corbeau : 50 % dégâts arme (CD 40 s) +8 % vitesse
Armadillo Combo DPS Pur ARMADILLO +0.5 %/kill (max 5 %, reset 15 s) Explosion de Combo : AoE 8 blocs (CD 38 s) Max 10 %, reset 20 s
Larve Parasitaire Support SLIME +3 % vol de vie Festin : prochain kill +25 % HP max (CD 42 s) +5 % vol de vie

Peu Communs (8)

Drop 30 %, jusqu'à 300 copies, wild card 40 fragments. Premier palier qui commence à transformer ton style : cooldowns plus courts (26-30 s), passives qui stackent ou déclenchent des procs. C'est ici que tu sentiras vraiment l'influence du pet en combat.

Nom Rôle Mob Passif Ultime (CD) Bonus Lv5
Loup Spectral DPS Hybride WOLF +3 %/ennemi proche (max 15 %, 8 blocs) Frénésie Sanguinaire : +5 %/kill 8 s (max 25 %) (CD 28 s) max 20 %, +5 %/ennemi
Champignon Explosif DPS Hybride MOOSHROOM Kills explosent (20 % AoE 4 blocs) Détonation Fongique : charge 1.5 s → 150 % AoE 6 blocs (CD 30 s) 30 % dégâts
Golem Sismique DPS Pur IRON_GOLEM 5 % secousse (20 % + stun 1 s) Séisme : 80 % + stun 2 s sur 8 blocs (CD 28 s) /4 coups, stun 1.5 s
Feu Follet DPS Hybride BLAZE 5 % boule de feu (30 %) Barrage Infernal : 5 boules (50 % chacune) (CD 26 s) /3 coups, 40 %
Araignée Chasseuse Contrôle SPIDER +25 % sur ralentis, slow 1.5 s Embuscade : bond + immobilise 3 s + marque (CD 26 s) +35 % sur ralentis
Esprit de Rage DPS Pur VEX +2 %/hit (max 30 %, reset 5 s) Déchaînement : double les stacks 5 s (CD 26 s) Max 40 %
Spectre Traqueur DPS Hybride PHANTOM Marque auto < 50 % HP, +20 % sur marqués Plongeon Mortel : 200 %, execute < 20 % (CD 26 s) seuil 60 % HP, +30 %
Grenouille Bondissante DPS Hybride FROG 5 % bond (+30 %, stun 0.5 s) Assaut Bondissant : 5 bonds 50 % + stun (CD 26 s) /3 attaques, +40 %
Star Powers

Une fois un pet au niveau max (11), chaque nouvelle copie alimente trois Star Powers : ★1 à 50 % de copies max en plus, ★2 à 100 %, ★3 à 200 %. Chaque ★ améliore une dimension précise du pet — plus de dégâts, AoE élargie, effet additionnel, cooldown réduit ou synergie nouvelle. Voir Raretés & progression pour le détail mécanique.

Deux exemples : la Chauve-Souris Fantôme (★1) marque les ennemis scannés (+5 % dégâts sur eux) ; à ★3 elle révèle même les ennemis invisibles. L'Esprit de Rage continue de pousser son plafond de stacks au-delà des 40 % du Lv5, de quoi transformer ses pointes d'arme en vraies fenêtres d'exécution.

Pour aller plus loin