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Montures : mécaniques de combat

À cheval, tes pets et tes talents sont désactivés : ce que cela change concrètement, et comment basculer entre déplacement et combat.

4 min de lecture Intermédiaire #monture#combat#pets#talents

Les montures servent à te déplacer, pas à combattre. Tant que tu chevauches une monture, tes pets et tes talents sont désactivés. C'est un arbitrage clair : la mobilité de la monture contre la puissance de combat de ton pet et de ta classe.

Mobilité Pets OFF à cheval Talents OFF à cheval Démontage instantané

Ce qui se passe quand tu montes

  • Le pet disparaît : son entité visuelle est masquée pendant toute la chevauchée.
  • Sa passive ne s'applique plus et son ultime ne se déclenche plus automatiquement.
  • Tes talents de classe sont désactivés le temps que tu restes en selle.

Autrement dit, à cheval tu es en mode déplacement. C'est idéal pour traverser les zones rapidement, mais inadapté pour engager un combat.

Les bonus passifs des montures restent actifs

Attention à ne pas confondre : ce sont les pets et les talents qui se coupent à cheval. Les bonus passifs de tes montures débloquées (la colonne « Monts » de /stats), eux, restent permanents — montés ou non.

Reprendre le combat

  • Le moindre dégât reçu d'un attaquant te démonte immédiatement — ton pet et tes talents reviennent aussitôt.
  • Tu peux aussi descendre manuellement avec /mount dismiss.
  • La mort ou la déconnexion mettent fin à la chevauchée et restaurent ton pet à la reprise.
Le bon réflexe

Voyage à cheval entre deux zones, puis descends avant d'engager pour récupérer ton pet et tes talents à pleine puissance. Le démontage automatique au premier coup encaissé fait souvent le travail pour toi en cas d'embuscade.

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