Les montures servent à te déplacer, pas à combattre. Tant que tu chevauches une monture, tes pets et tes talents sont désactivés. C'est un arbitrage clair : la mobilité de la monture contre la puissance de combat de ton pet et de ta classe.
Ce qui se passe quand tu montes
- Le pet disparaît : son entité visuelle est masquée pendant toute la chevauchée.
- Sa passive ne s'applique plus et son ultime ne se déclenche plus automatiquement.
- Tes talents de classe sont désactivés le temps que tu restes en selle.
Autrement dit, à cheval tu es en mode déplacement. C'est idéal pour traverser les zones rapidement, mais inadapté pour engager un combat.
Attention à ne pas confondre : ce sont les pets et les talents qui se coupent à cheval. Les bonus passifs de tes montures débloquées (la colonne « Monts » de /stats), eux, restent permanents — montés ou non.
Reprendre le combat
- Le moindre dégât reçu d'un attaquant te démonte immédiatement — ton pet et tes talents reviennent aussitôt.
- Tu peux aussi descendre manuellement avec
/mount dismiss. - La mort ou la déconnexion mettent fin à la chevauchée et restaurent ton pet à la reprise.
Voyage à cheval entre deux zones, puis descends avant d'engager pour récupérer ton pet et tes talents à pleine puissance. Le démontage automatique au premier coup encaissé fait souvent le travail pour toi en cas d'embuscade.