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Voie des Bêtes (Rôdeur)

Maître des Bêtes : invoquez une meute de créatures fidèles combattant en synergie.

11 min de lecture Intermédiaire #voie#rôdeur#invocation

Une meute de créatures fidèles combat à vos côtés. Spécialité : compagnons, invocations. Style Maître des Bêtes — une chauve-souris vous suit en permanence, et vous dépensez votre Haine pour déchaîner axolotls, loup, sentinelles bouseuses et un Golem de Fer.

Compagnons Invocations Givre

Mécanique principale

La Chauve-souris (T1) est un compagnon permanent qui génère de la Haine. Les talents offensifs (Axolotl, Sentinelle Bouseuse, Golem de Fer) la dépensent pour invoquer ou frapper. Plusieurs tiers hauts améliorent un talent de base (Écho Fractal sur la Chauve-souris, Axolotl Élémentaires sur l'Axolotl…) : il faut équiper le talent d'origine pour en profiter.

Les 9 talents

1
Chauve-souris
Compagnon permanent qui tire un ultrason transperçant et génère de la Haine.
155 % par ennemi Cadence 0,5 s Transperce 35 % Portée 32 blocs +4 Haine / touche
Toujours active — aucune invocation. Elle vise le mob le plus proche toutes les 0,5 s.
2
Axolotl
Projette un axolotl rose qui se rue sur le mob le plus proche. Clic Droit.
300 % des dégâts Coûte 10 Haine Portée 32 blocs CD 0,1 s
Rose, mais redoutable : il fonce et frappe la cible la plus proche.
3
Loup de compagnie
Passif : +25 % vitesse. Actif : hurlement qui amplifie vos dégâts. Double Sneak.
+25 % vitesse (hors cap) Hurlement +15 % dégâts / 10 s Génère 30 Haine CD 30 s
Le hurlement galvanise la meute et vous gorge de Haine.
4
Sentinelle Bouseuse
Vache-tourelle immobile qui bombarde de bouses explosives. Sneak + Clic Droit.
280 % AoE (6 blocs) Portée tir 16 blocs 1 bouse/s · durée 30 s 2 tourelles max · 20 Haine
La meilleure défense, c'est l'engrais. 2 charges (+1 toutes les 8 s).
5
Écho Fractal
Améliore la Chauve-souris : ultrason qui se divise.
Transperce 35 % → 50 % Haine 4 → 7 / touche Se divise en 3 ondes
Si l'onde transperce le 1er ennemi, elle se divise vers les 3 mobs les plus proches. Sans effet sans la Chauve-souris.
6
Axolotl Élémentaires
Améliore l'Axolotl : chaque invocation devient élémentaire aléatoire (20 % chacun).
Rose : 300 % mono Marron : 300 % + soin Jaune : 300 % explosion Cyan : 330 % + éclats gel Bleu : 300 %/s boule lente
Eau, néant, feu, givre ou foudre : chaque axolotl a sa propre signature. Sans effet sans l'Axolotl.
7
Loup Alpha
Améliore le Loup : passif renforcé + le loup reste combattre.
+35 % vitesse · +5 % esquive Reste 10 s après hurlement Attaque 150 % / 0,5 s
Après le hurlement, le loup vous accompagne et mord les ennemis. Sans effet sans le Loup.
8
Réseau Fétide
Améliore la Sentinelle Bouseuse : liens putrides + bouses ralentissantes.
Lien : 300 %/s Portée lien 32 blocs Bouses -30 % vitesse
Un lien putride relie vos sentinelles entre elles et à vous. Sans effet sans la Sentinelle.
9
Golem de FerUltime
Invoque un Golem de Fer qui charge et pulvérise le sol. Sneak + Clic Gauche.
650 % AoE (8 blocs) Étourdissement 1,5 s Durée 60 s Coûte 40 Haine CD 60 s
La terre tremble sous ses poings : le golem vous suit, charge et fait jaillir des ondes de choc.
Talents d'amélioration

Les tiers 5 à 8 n'ajoutent pas une nouvelle bête : ils renforcent un talent de base (Chauve-souris, Axolotl, Loup, Sentinelle). Pensez à garder le talent d'origine équipé pour que l'amélioration s'applique.

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