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Bestiaire

Système de dégâts

Scaling HP/dégâts, bossMultiplier par catégorie, cooldowns et éléments (feu, glace, foudre, poison).

2 min de lecture #bestiaire#damage#systeme

Tous les mobs ZombieZ partagent un système de combat unifié : stats qui scalent avec le niveau, bonus de tier, multiplicateur de boss, types de dégâts élémentaires, cooldowns d'abilities. Cette page résume les formules.

Bestiaire Balance v2 Formules

Scaling HP

Formule : baseHealth × (1 + lvl × 0.08 + lvl² × 0.003) × (1 + tier × 0.1)

MobNiv 1Niv 50Niv 100
Mortpiné (base 25 HP, tier 1)~27~312~975
Mastodonte (base 120 HP, tier 3)~140~1 950~6 090
Titanomort (base 500 HP, tier 5)~610~9 375~29 250

Scaling dégâts

Formule : baseDamage × 1.8 × (1 + lvl × 0.05 + lvl² × 0.0012) × (1 + tier × 0.18) × bossMultiplier

Multiplicateurs de boss

CatégorieMultiplicateurContexte
Standards (tier 1–5)x1.00Bonus de tier normal
MINIBOSSx1.20Rencontres semi-aléatoires
EVENT_BOSSx1.25Pic d'événement
JOURNEY_BOSSx1.35Moments forts du Journey
ZONE_BOSSx1.45Gardien des paliers 10/20/30/40
FINAL_BOSSx1.60Patient Zéro

Types de dégâts

7 types au total, utilisés par le système de combat pour les effets spéciaux et résistances :

TypeUsage
PhysiqueMêlée standard, armes blanches
MagiqueSorts d'Evoker, nécromancie
🔥 FeuVolcamort, Magmasacre, Brasimort, Strider Infernal
❄ GlaceFrigorifique, Glaçosseux, Seigneur Givré, Roi du Givre
⚡ FoudreCyborg Zombie, effets électriques
☠ PoisonPutrescent, Fungomort, Veuvénéneuse, Pufferfish Boss
BrutIgnore toutes les résistances (attaques scriptées)

Cooldowns et abilities

Chaque IA a un abilityCooldown global (par défaut 3–6 secondes) et des cooldowns individuels par skill. Exemples typiques chez les boss Journey :

  • Melee burst : 6–8 secondes
  • AoE au sol : 8–12 secondes
  • Invocation de minions : 15–25 secondes
  • Ultime / AoE massif : 18–25 secondes

Phases et enrage

La plupart des boss ont 2 ou 3 phases déclenchées à des seuils de HP :

PhaseSeuil HPEffet typique
1100%–50%Kit de base
250%–25%Cooldowns −25% à −30%, nouvelles abilities, dégâts +15% à +25%
3 (endgame)25%–0%Cooldowns −50%, speed boost, ultime débloqué
Enrage

Certains boss (Corruption Eye, Sect Leader, Cyborg Zombie, Magmasacre) ont un timer ou seuil HP supplémentaire qui déclenche un enrage : tous les cooldowns chutent à x0.5–0.7 et la vitesse augmente. Objectif : éviter les combats qui traînent.

Knockback resistance

Les boss ont un attribut KNOCKBACK_RESISTANCE augmenté à 0.8–0.9 pour ne pas être envoyés dans les airs par les classes à burst. Les mobs standards gardent la valeur vanilla.

Points et XP

CatégoriePointsXP de base (x2)
BASIC510
TANK / MELEE816
RANGED / SUPPORT714
STEALTH1020
EXPLOSIVE / HAZARD918
SUMMONER1224
ELEMENTAL / SPECIAL1122
ELITE2550
MINIBOSS100200
JOURNEY_BOSS150300
EVENT_BOSS300600
ZONE_BOSS5001 000
FINAL_BOSS2 0004 000

L'XP final est scalé selon le niveau du mob (pow(niv, 1.2)) et la différence de niveau joueur/mob : bonus si le mob est plus fort, pénalité si trop faible (−75% si écart > 10 niveaux).