La Forge améliore une arme ou une armure ZombieZ existante de +0 à +10. Chaque niveau augmente toutes les stats de l'item. Les paliers avancés peuvent échouer et faire perdre des niveaux. Ce n'est pas un craft : l'item reste le même, seul son palier de forge change.
La commande /forge ouvre l'interface. Dépose l'arme
ou l'armure dans le slot prévu, choisis éventuellement une pierre
d'aide, et confirme. Seuls les items ZombieZ (armes, armures,
boucliers) sont éligibles.
Les 10 paliers
| Palier | Coût de base | Succès | Perte si échec | Bonus stats cumulé | Phase |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 500 Points | 100 % | — | +5 % | Safe |
| +2 | 800 Points | 100 % | — | +10 % | Safe |
| +3 | 1,200 Points | 100 % | — | +15 % | Safe |
| +4 | 2,000 Points | 70 % | -1 | +22 % | Risque |
| +5 | 3,500 Points | 60 % | -1 | +30 % | Risque |
| +6 | 6,000 Points | 50 % | -1 | +40 % | Risque |
| +7 | 10,000 Points | 40 % | -2 | +52 % | Danger |
| +8 | 18,000 Points | 30 % | -2 | +66 % | Danger |
| +9 | 30,000 Points | 20 % | -2 | +82 % | Danger |
| +10 | 50,000 Points | 10 % | -3 | +100 % | Legendary |
Les coûts de base ci-dessus correspondent à un item Rare. Un multiplicateur s'applique selon la rareté réelle de l'item (voir tableau ci-dessous).
Multiplicateurs de coût par rareté
| Rareté | Multiplicateur | Coût +10 (final) |
|---|---|---|
| Commun | x0.5 | 25,000 Points |
| Peu Commun | x0.75 | 37,500 Points |
| Rare | x1.0 | 50,000 Points |
| Épique | x1.5 | 75,000 Points |
| Légendaire | x2.0 | 100,000 Points |
| Mythique | x3.0 | 150,000 Points |
| EXALTED | x5.0 | 250,000 Points |
Exemples concrets
- Item Rare de +6 à +7 : 10,000 Points.
- Item Légendaire de +6 à +7 : 20,000 Points.
- Item Mythique de +9 à +10 : 150,000 Points.
- Item EXALTED de +9 à +10 : 250,000 Points.
Les trois pierres d'aide
Chaque pierre est consommée à la tentative, quel que soit le résultat. On ne peut utiliser qu'une seule pierre par tentative.
Comportement en cas d'échec
- +1 à +3 — 100 % de succès, jamais d'échec.
- +4 à +6 — perte de 1 palier. Ex : échec à +5 repasse l'item à +4.
- +7 à +9 — perte de 2 paliers. Ex : échec à +8 repasse l'item à +6.
- +10 — perte de 3 paliers. Un échec à +10 ramène à +7.
Avec une Pierre de Protection (ou Bénie), l'item reste à son palier actuel et tu peux réessayer.
Booster de chance serveur
Un booster Forge Luck actif sur le serveur augmente temporairement tes chances de succès. Il s'additionne à la Pierre de Chance, toujours plafonné à 100 %.
Stratégie recommandée
- +0 à +3 (SAFE) — fonce, succès garanti. Inutile d'utiliser une pierre.
- +4 à +6 (RISK) — Pierre de Chance pour fiabiliser, ou Pierre de Protection si tu veux pouvoir réessayer sans régression.
- +7 à +9 (DANGER) — Pierre Bénie idéale si tu en as. Sinon Protection pour ne pas régresser.
- +10 (LEGENDARY) — Pierre Bénie fortement recommandée : 10 % de succès de base, et un échec te renvoie à +7.
Réussir un +10 déclenche une annonce serveur (message global et son pour tous les joueurs). Ton item entre dans la légende.