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Forge & Items

Forge (+0 à +10, +15 pour le Primal)

Améliorer un item de +0 à +10 (jusqu'à +15 pour le Primal) : coûts, chances de succès, pénalités, pierres.

5 min de lecture Intermédiaire #forge#amelioration#pierres

La Forge améliore une arme ou une armure ZombieZ existante de +0 à +10. Chaque niveau augmente toutes les stats de l'item. Les paliers avancés peuvent échouer et faire perdre des niveaux. Ce n'est pas un craft : l'item reste le même, seul son palier de forge change.

Forge Risque Points
iAccès

La commande /forge ouvre l'interface. Dépose l'arme ou l'armure dans le slot prévu, choisis éventuellement une pierre d'aide, et confirme. Seuls les items ZombieZ (armes, armures, boucliers) sont éligibles.

Les 10 paliers

Palier Coût de base Succès Perte si échec Bonus stats cumulé Phase
+1500 Points100 %+5 %Safe
+2800 Points100 %+10 %Safe
+31,200 Points100 %+15 %Safe
+42,000 Points70 %-1+22 %Risque
+53,500 Points60 %-1+30 %Risque
+66,000 Points50 %-1+40 %Risque
+710,000 Points40 %-2+52 %Danger
+818,000 Points30 %-2+66 %Danger
+930,000 Points20 %-2+82 %Danger
+1050,000 Points10 %-3+100 %Legendary
!Le coût dépend aussi de la rareté

Les coûts de base ci-dessus correspondent à un item Rare. Un multiplicateur s'applique selon la rareté réelle de l'item (voir tableau ci-dessous).

Multiplicateurs de coût par rareté

RaretéMultiplicateurCoût +10 (final)
Communx0.525,000 Points
Peu Communx0.7537,500 Points
Rarex1.050,000 Points
Épiquex1.575,000 Points
Légendairex2.0100,000 Points
Mythiquex3.0150,000 Points
EXALTEDx5.0250,000 Points
Primalx8.0400,000 Points

Exemples concrets

  • Item Rare de +6 à +7 : 10,000 Points.
  • Item Légendaire de +6 à +7 : 20,000 Points.
  • Item Mythique de +9 à +10 : 150,000 Points.
  • Item EXALTED de +9 à +10 : 250,000 Points.

Les trois pierres d'aide

Chaque pierre est consommée à la tentative, quel que soit le résultat. On ne peut utiliser qu'une seule pierre par tentative.

Pierre de Protection
En cas d'échec, aucun niveau n'est perdu. N'augmente pas la chance de succès.
Pierre de Chance
+15 % de chance de succès (plafonné à 100 %). Ne protège pas contre la perte.
Pierre Bénie
Cumule les deux : +15 % succès et aucune perte en cas d'échec.

Comportement en cas d'échec

  • +1 à +3 — 100 % de succès, jamais d'échec.
  • +4 à +6 — perte de 1 palier. Ex : échec à +5 repasse l'item à +4.
  • +7 à +9 — perte de 2 paliers. Ex : échec à +8 repasse l'item à +6.
  • +10 — perte de 3 paliers. Un échec à +10 ramène à +7.

Avec une Pierre de Protection (ou Bénie), l'item reste à son palier actuel et tu peux réessayer.

Booster de chance serveur

Un booster Forge Luck actif sur le serveur augmente temporairement tes chances de succès. Il s'additionne à la Pierre de Chance, toujours plafonné à 100 %.

Stratégie recommandée

  1. +0 à +3 (SAFE) — fonce, succès garanti. Inutile d'utiliser une pierre.
  2. +4 à +6 (RISK) — Pierre de Chance pour fiabiliser, ou Pierre de Protection si tu veux pouvoir réessayer sans régression.
  3. +7 à +9 (DANGER) — Pierre Bénie idéale si tu en as. Sinon Protection pour ne pas régresser.
  4. +10 (LEGENDARY) — Pierre Bénie fortement recommandée : 10 % de succès de base, et un échec te renvoie à +7.
*Annonce serveur à +10

Réussir un +10 déclenche une annonce serveur (message global et son pour tous les joueurs). Ton item entre dans la légende.

Maîtrise Primale : +11 à +15

Seuls les items Primal peuvent dépasser +10, jusqu'à +15. Ces paliers offrent un gain de stats supplémentaire, mais avec une règle d'échec différente : un échec au-dessus de +10 fait redescendre l'item d'un seul palier, et jamais en dessous de +10.

Palier Coût de base Succès Perte si échec Bonus stats cumulé
+11300,000 Points75 %-1 (min +10)+108 %
+12400,000 Points65 %-1 (min +10)+114 %
+13600,000 Points55 %-1 (min +10)+119 %
+14800,000 Points45 %-1 (min +10)+123 %
+151,200,000 Points35 %-1 (min +10)+125 %
iLe multiplicateur Primal s'applique aussi

Comme pour tous les paliers, le coût de base ci-dessus est multiplié par le coefficient de rareté, soit x8 pour un Primal. Les pierres d'aide fonctionnent de la même façon sur ces paliers.