Aller au contenu
Carte Boutique Discord
Bestiaire

Pack Marais — Faune des marécages

Cinq créatures des zones côtières 7-12, dont une sangsue d'eau qui grossit en buvant.

4 min de lecture Intermédiaire #bestiaire#marais#aquatique

Le marais grouille de prédateurs embusqués. Ces cinq créatures hantent les zones côtières 7 à 12, les donjons et la Fleur Infestée — et l'une d'elles ne quitte jamais l'eau.

Marais 5 créatures Zones 7-12

Roster

NomTierIAComportement
Croquemarais3MêléeMorsure qui agrippe et tire la proie + Lenteur ; lourd à repousser.
Errefange3MêléeCharge bondissante puis fauchage lourd projetant la boue + Lenteur.
Sangsuinte2MêléeVol de vie qui la fait grossir et durcir. Spawn dans l'eau uniquement.
Moustifièvre2MêléePique en piqué puis recule ; frénésie sous 35% PV.
Vasamorphe2DistanceGlobe de boue balistique appliquant une forte Lenteur.

Comment les gérer

  • Croquemarais : sa morsure vous tire vers lui et applique Lenteur. Très résistant au knockback : positionnez-vous, ne comptez pas le pousser.
  • Sangsuinte : plus elle mord, plus elle grandit, gagne des PV et durcit, jusqu'à un plafond. Coupez-la court ou elle vous videra. Comme elle reste dans l'eau, sortir de la mare suffit souvent à la semer.
  • Moustifièvre : insaisissable en hit-and-run, et il accélère une fois blessé. Punissez ses fenêtres de piqûre.
  • Vasamorphe : la boue à l'impact englue fortement. Brisez la ligne de vue ou fermez la distance, car il recule pour kiter.
Sangsuinte = priorité

Une Sangsuinte ignorée devient une plaie ambulante : son vol de vie la rend de plus en plus dure à tuer. Concentrez-la dès qu'elle s'accroche.

Voir aussi : tous les packs thématiques.