Le marais grouille de prédateurs embusqués. Ces cinq créatures hantent les zones côtières 7 à 12, les donjons et la Fleur Infestée — et l'une d'elles ne quitte jamais l'eau.
Marais
5 créatures
Zones 7-12
Roster
| Nom | Tier | IA | Comportement |
|---|---|---|---|
| Croquemarais | 3 | Mêlée | Morsure qui agrippe et tire la proie + Lenteur ; lourd à repousser. |
| Errefange | 3 | Mêlée | Charge bondissante puis fauchage lourd projetant la boue + Lenteur. |
| Sangsuinte | 2 | Mêlée | Vol de vie qui la fait grossir et durcir. Spawn dans l'eau uniquement. |
| Moustifièvre | 2 | Mêlée | Pique en piqué puis recule ; frénésie sous 35% PV. |
| Vasamorphe | 2 | Distance | Globe de boue balistique appliquant une forte Lenteur. |
Comment les gérer
- Croquemarais : sa morsure vous tire vers lui et applique Lenteur. Très résistant au knockback : positionnez-vous, ne comptez pas le pousser.
- Sangsuinte : plus elle mord, plus elle grandit, gagne des PV et durcit, jusqu'à un plafond. Coupez-la court ou elle vous videra. Comme elle reste dans l'eau, sortir de la mare suffit souvent à la semer.
- Moustifièvre : insaisissable en hit-and-run, et il accélère une fois blessé. Punissez ses fenêtres de piqûre.
- Vasamorphe : la boue à l'impact englue fortement. Brisez la ligne de vue ou fermez la distance, car il recule pour kiter.
⚠Sangsuinte = priorité
Une Sangsuinte ignorée devient une plaie ambulante : son vol de vie la rend de plus en plus dure à tuer. Concentrez-la dès qu'elle s'accroche.
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