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Progression

Ascension (prestige)

Système de prestige temporaire : 10 stades, 60 mutations, 4 souches. Reset à la mort.

7 min de lecture #ascension#prestige#mutations

L'Ascension est un système de mutations temporaires qui se construit au fil de ta session. Tu tues des zombies, tu remplis une jauge, et à chaque palier tu choisis une mutation parmi quatre propositions. Un roguelike greffé au RPG : tout se perd à la mort, sauf ce que tu payes pour garder.

Carnage Spectre Butin Bastion Par session
Commande

Tape /as (alias /ascension, /asc) pour ouvrir ton GUI d'ascension dès qu'un palier est prêt.

Principe

L'ascension repose sur les kills de la session en cours. Tu montes de palier en palier en éliminant des zombies, et à chaque palier tu t'injectes une mutation issue de l'une des 4 souches (Carnage, Spectre, Butin, Bastion). Les mutations disparaissent à la mort. Changer de classe n'y touche pas — seule la mort reset la chaîne.

Comment ça marche

  1. Chaque kill de zombie fait progresser la jauge de palier.
  2. L'ActionBar affiche les kills restants, ex. ꐫ 23/50.
  3. Quand un palier est prêt, une BossBar jaune annonce « ⬆ ASCENSION PRÊTE — /as pour muter — 45 s ».
  4. Tu as 45 secondes pour choisir parmi 4 mutations proposées.
  5. Passé le délai, une mutation est appliquée aléatoirement. Tu peux aussi refuser — les kills continuent de compter pour le palier suivant.

Les 10 paliers

Palier Kills requis Tier actif Label du tier
150Tier 1Basique
2100Tier 1Basique
3200Tier 2Avancée
4300Tier 2Avancée
5400Tier 3Puissante
6500Tier 3Puissante
7650Tier 4Supérieure
8800Tier 4Supérieure
91,000Tier 5Ultime
101,250Tier 5Ultime

Clôturer les 10 paliers demande 1,250 kills dans une seule session, sans mourir. Les tiers déterminent la puissance des mutations proposées : les Ultimes n'apparaissent qu'aux paliers 9-10. Par souplesse, un tier reste disponible sur les 2 paliers suivants son plafond — une mutation Tier 2 peut encore apparaître au palier 5 ou 6.

Détail des 5 tiers

Tier Label Paliers de sortie Coût d'assurance
1Basique1-23,000 gemmes
2Avancée3-46,000 gemmes
3Puissante5-610,000 gemmes
4Supérieure7-815,000 gemmes
5Ultime9-1025,000 gemmes

Les quatre souches

Carnage
Puissance & saignement. 15 mutations offensives : dégâts, crit, lifesteal, exécution.
Spectre
Vitesse & esquive. 15 mutations mobiles : speed, crit, dodge, traversée.
Butin
Loot & points. 15 mutations cupides : chance, points par kill, drops rares.
Bastion
Défense & vie. 15 mutations solides : PV, réduction, régénération, résistance.

Au total, 60 mutations réparties sur 5 tiers (Basique, Avancée, Puissante, Supérieure, Ultime).

Bonus de synergie

Accumuler plusieurs mutations d'une même souche débloque un bonus passif cumulatif, en plus des effets individuels :

Souche 3 mutations 5 mutations 7 mutations
Carnage+5 % dégâts+10 % dégâts+15 % dégâts
Spectre+5 % vitesse+10 % vitesse+15 % vitesse
Butin+3 % chance+5 % chance+8 % chance
Bastion+4 % réduction+8 % réduction+12 % réduction
Bonus Équilibré

Avec au moins 2 mutations de chaque souche, tu gagnes un bonus polyvalent : +5 % dégâts, +5 % vitesse, +2 % chance, +3 % armure. Un build 2-2-2-2 punit moins la versatilité.

Mutations par souche

Chaque souche compte 15 mutations, réparties sur les 5 tiers. Voici un échantillon représentatif extrait de l'arbre complet — les mutations les plus demandées par souche et par tier.

Carnage — dégâts et saignement

NomTierEffet
Griffes Acérées1+12 % dégâts de mêlée.
Morsure Vampire1+8 % lifesteal.
Adrénaline1+10 % vitesse d'attaque.
Rage Infectée2Plus tu es blessé, plus tu frappes fort.
Frappe Brutale2Chaque 5ème coup est dévastateur.
Éviscération3Les critiques font saigner la cible.
Fléau Ambulant3Aura de dégâts autour de toi.
Exécuteur4Achève instantanément les ennemis très affaiblis.
Récolte de Sang4Chaque kill restaure de la vie.
Berserker Ultime5+30 % dégâts, -25 % réduction.
Nova Mortelle5Explosion dévastatrice tous les 25 kills.

Spectre — vitesse, crit, esquive

NomTierEffet
Pas Légers1+10 % vitesse de déplacement.
Œil du Rôdeur1+10 % chance critique.
Réflexes1+8 % esquive.
Frappe Fantôme2Les critiques ignorent l'armure.
Vélocité2Chaque kill t'accélère (stacks jusqu'à 10).
Double Frappe3Chance de frapper deux fois en un coup.
Prédateur Silencieux3Le premier coup sur une cible est bonifié.
Phase Spectrale3Téléportation de secours en subissant des dégâts.
Lame Fantomatique4Les critiques peuvent chaîner sur plusieurs cibles.
Maître des Ombres5Attaques dans le dos = crit garanti.
Vent de la Mort5Tu traverses les ennemis en sprintant.

Butin — loot et points

NomTierEffet
Œil Cupide1+8 % chance de loot.
Collecteur1+10 % de Points par kill.
Toucher de Midas1Chance de gagner des Points bonus.
Aimant à XP2+20 % XP gagnée.
Économiste2Points bonus tous les 10 kills.
Détecteur de Trésors2Les élites droppent mieux.
Chance du Diable3+12 % chance, -10 % dégâts — un pacte.
Pluie d'Or3Chance de jackpot en Points.
Jackpot Ambulant4Chance de drop Rare+ garanti.
Fortune Ultime4+18 % chance, +20 % Points.
Favori de la Chance5Un loot Rare+ garanti tous les 50 kills.

Bastion — défense et vie

NomTierEffet
Peau d'Écorce1+8 % réduction de dégâts.
Régénération1+0,5 PV/s en continu.
Vitalité1+10 % PV max.
Bouclier d'Âme2Absorbe un coup fatal une fois par session.
Contre-Attaque2Chance de renvoyer les dégâts.
Tueur d'Élite2Réduit les dégâts reçus des élites.
Forteresse3Plus résistant quand tu restes immobile.
Mur Vivant3Repousse périodiquement les ennemis proches.
Absorption3Convertit une partie des dégâts subis en soin.
Immortel Temporaire4Invincible brièvement après un kill.
Dernier Rempart5Inébranlable au bord de la mort.
Manteau d'Armes5Ton armure renforce tes dégâts infligés.

Ces tableaux couvrent ~45 mutations sur 60. Les 15 restantes sont des variantes intermédiaires (stacking, milestones, conditional) qui apparaissent rarement hors d'un run full-clean.

Types d'effets

Au-delà des bonus de stat simples (+X % dégâts, +Y % vitesse), les mutations déclenchent des effets spéciaux. Voici les grandes familles :

FamilleCe que ça faitExemples
Bonus de stat +X % à une statistique brute (dégâts, crit, vitesse, PV, chance…). Griffes Acérées, Œil du Rôdeur, Peau d'Écorce
Saignement critique Les critiques infligent un effet de bleed sur plusieurs secondes. Éviscération
Exécution Tue instantanément une cible sous un seuil de PV. Exécuteur
Aura de dégâts Dégâts périodiques aux ennemis proches de toi. Fléau Ambulant, Mur Vivant
Stacking Un compteur qui monte avec les kills et booste une stat jusqu'à un plafond (décroît sans kill). Vélocité, Soif Insatiable, Danse Macabre
Milestone Un effet déclenché tous les N kills (explosion, jackpot, loot garanti). Nova Mortelle, Économiste, Favori de la Chance
Conditional Effet qui s'active sous condition : PV bas, premier coup, backstab, cible qui t'a touché. Rage Infectée, Prédateur Silencieux, Maître des Ombres, Traque
Survie d'urgence Sauvegarde ponctuelle quand tu frôles la mort. Bouclier d'Âme, Dernier Rempart, Phase Spectrale

Assurance : garder une mutation après la mort

Tu peux assurer une seule mutation pour qu'elle survive à ta prochaine mort. Le coût en gemmes dépend du tier de la mutation choisie. Plus c'est puissant, plus c'est cher :

Tier Nom Coût d'assurance
1Basique3,000 gemmes
2Avancée6,000 gemmes
3Puissante10,000 gemmes
4Supérieure15,000 gemmes
5Ultime25,000 gemmes

Comment ça marche

  1. Au moment de mourir, si tu détiens au moins une mutation, un menu Assurance s'ouvre automatiquement.
  2. Tu choisis la mutation à assurer et payes le coût correspondant au tier (cf. tableau).
  3. À ta réapparition, toutes les autres mutations sont perdues, mais la mutation assurée reste active et compte pour démarrer une nouvelle chaîne.
  4. Tu peux renoncer et tout perdre — parfois plus intelligent si tu n'as que des Tier 1.

Quand payer l'assurance ?

  • Avant un boss risqué ou une Blood Moon : prépare ton choix à l'avance, tu n'auras que quelques secondes au moment de mourir.
  • Sur une Tier 4 ou 5 situationnelle : Nova Mortelle, Vent de la Mort, Favori de la Chance. Re-rouler une Ultime en 1,250 kills, c'est long.
  • Jamais sur une Tier 1 remplaçable : 3,000 gemmes pour +8 % lifesteal, c'est du gaspi. Repars de zéro.

Interactions

  • Les bonus d'ascension s'additionnent aux stats de classe, de forge et de talents. Aucun plafond, tout se cumule.
  • Changer de classe en cours de session ne reset pas ton ascension.
  • Seule la mort (ou un restart serveur) remet la chaîne à zéro, à l'exception de la mutation assurée.
Stratégie par phase

Début de session (paliers 1–3) : concentre-toi sur une souche pour viser le palier de synergie à 3 mutations dès que possible — le gain est immédiat.

Milieu (paliers 4–6) : soit tu doubles la mise sur ta souche principale pour viser 5–7 mutations, soit tu vises le bonus Équilibré 2-2-2-2.

Fin (paliers 7–10) : garde une gemme de côté pour assurer une mutation Tier 4 ou 5 avant un combat risqué. Perdre une Ultime sans assurance fait mal.

Timer de 45 secondes

Si tu ne choisis pas dans le temps imparti, le jeu choisit pour toi — et rien ne garantit qu'il piochera dans ta souche favorite. Ouvre /as dès que la BossBar s'affiche.

Note

Certaines formules fines (seuil HP d'Exécuteur, durée exacte d'Immortel Temporaire, multiplicateur de Frappe Brutale) ne sont pas affichées en jeu et peuvent évoluer entre patchs. En cas de doute, teste in-game.