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Voie de la Trombe (Guerrier)

Toupie de la mort mobile : tournoyez à travers les hordes, ruez, faites saigner et entrez en rage de berserker.

9 min de lecture Intermédiaire #voie#guerrier#trombe#dps

Une toupie de la mort mobile : le mouvement est l'attaque. Vous traversez les packs en tournoyant sans jamais vous arrêter, semez le saignement dans votre sillage et explosez en rage de berserker. Style ouragan d'acier qui dépense sa Fureur pour rester en mouvement.

Fureur DPS AoE

Mécanique principale

La Trombe (T1) est une canalisation tournoyante en toggle (Clic Droit) : tant qu'elle tourne, tous les ennemis autour de vous subissent 190 % des dégâts d'arme toutes les 0,25 s, et vous gardez 100 % de votre vitesse de déplacement (toupie mobile). Elle draine 10 Fureur/s ; un re-clic l'arrête, et elle s'arrête seule quand la Fureur est vide. Plusieurs tiers hauts améliorent un talent de base (Vent impétueux sur la Trombe, Assaut implacable sur la Charge furieuse, Bain de sang sur la Déchirure, Bravade sur Dur au mal). L'ultime Courroux du berserker (T9) décuple tous vos attributs pendant 20 s.

Les 9 talents

1
Trombe
Canalisation tournoyante : déchiquette tout autour de vous sans vous ralentir. Clic Droit (toggle on/off).
190 % / 0,25 s Rayon 5,5 blocs 100 % vitesse Drain 10 Fureur / s
2
Charge furieuse
Précipitez-vous en avant, fauchez et repoussez les ennemis traversés. Sneak + Clic Droit.
300 % / ennemi traversé Repousse Génère 15 Fureur 2 charges (1 / 10 s)
3
Déchirure
Passif : vos coups de Trombe font saigner les ennemis alentour.
5 % par coup de Trombe Rayon 12 blocs 550 % sur 5 s (110 %/s)
4
Dur au mal
Encaissez la moitié des dégâts et ignorez toute perte de contrôle. Double Sneak.
-50 % dégâts subis Immunité au contrôle Durée 5 s Cooldown 30 s
5
Vent impétueux
Améliore Trombe : elle génère de la Fureur et appelle la foudre.
+1 Fureur / ennemi touché 1 % / coup : éclair Éclair 400 % (5 blocs)
6
Assaut implacable
Améliore Charge furieuse : ses victimes la rechargent plus vite.
-2 s / ennemi touché Réduction max -10 s
7
Bain de sang
Améliore Déchirure : un ennemi qui meurt en saignant propage l'hémorragie.
Propagation 10 blocs Saignement 550 % / 5 s
8
Bravade
Améliore Dur au mal : il vous accélère et étourdit les ennemis sur votre passage.
+40 % vitesse (hors cap) Étourdit 1 s au contact
9
Courroux du berserkerUltime
Entrez en rage de berserker qui décuple tous vos attributs pendant 20 s. Maintenir Sneak 1,5 s.
+10 % critique +25 % vitesse d'attaque +20 % esquive +20 % vitesse +10 % dégâts Cooldown 120 s
Gestion de la Fureur

La Trombe draine 10 Fureur/s : sans entrée de Fureur, elle s'épuise vite. Vent impétueux (T5) la rend net-positive dès que vous plongez dans un pack (+1 Fureur par ennemi touché), et la Charge furieuse (T2) en rend 15 à chaque ruée. Enchaînez ruée puis trombe au cœur de la horde pour ne jamais être à sec.

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