Au-delà du bestiaire de base, ZombieZ déploie des packs thématiques : des familles de mobs élites au comportement travaillé, dotés de capacités télégraphiées, d'invocations et d'archétypes de combat distincts. Cette page recense les sept packs et renvoie vers leurs fiches détaillées.
Les sept packs
Lire les fiches
Chaque mob d'un pack a une catégorie d'IA (Mêlée, Distance, Tank, Hazard…) qui dicte son comportement, un tier qui détermine ses zones de spawn, et un habitat qui liste les zones où on le croise. La plupart des packs apparaissent aussi en donjon. Pour le rappel des catégories et des tiers, voir la vue d'ensemble du bestiaire.
Les mobs de pack utilisent un calibrage adaptatif : leurs PV et dégâts s'ajustent en jeu plutôt que d'être fixés par une valeur unique. Les fiches documentent donc le rôle et les capacités observables, pas un chiffre de PV figé.
Capacités récurrentes
| Capacité | Effet observable |
|---|---|
| Projection | Vous catapulte horizontalement ou en l'air, brisant votre approche. |
| Charge | Le mob se rue en ligne droite, souvent insensible au knockback. |
| Slam télégraphié | Un signal au sol précède l'impact AoE : laissez la zone. |
| Kite | Le mob recule pour garder sa distance de tir. |
| Invocation | Vex, clones d'ombre ou Soyetons viennent grossir le groupe. |
| Immunité feu/lave | Tous les mobs infernaux ignorent le feu et la lave. |