Un set regroupe 4 pièces d'armure (casque, plastron, jambières, bottes) qui partagent une identité. Équiper 2 pièces active un premier bonus, 4 pièces en débloquent un second, plus fort.
Règles d'activation
- Le compte de pièces se fait uniquement sur les 4 slots d'armure équipés. Les armes et l'offhand ne comptent pas.
- Le bonus 2 pièces s'active dès 2 pièces du même set, le bonus 4 pièces dès 4 pièces.
- Un message et un son signalent l'activation d'un palier.
- Set et éveil sont tirés indépendamment : un même item peut porter les deux (voir éveil).
Liste des 9 sets
| Set | Zone conseillée | Bonus 2 pièces | Bonus 4 pièces |
|---|---|---|---|
| Rôdeur Nocturne | 3+ | +15% dégâts de nuit | Vision nocturne permanente + 25% critique de nuit |
| Gardien de Fer | 4+ | +20% armure | -30% dégâts subis après 2 s d'immobilité |
| Marcheur du Vent | 5+ | +15% vitesse de déplacement | Dash (double-accroupi, 5.5 blocs, cooldown 3 s) + 10% esquive |
| Golem de Cuivre | 5+ | +8% vitesse, +10% vitesse d'attaque | Charge Statique : 5% chance de +50% dégâts + Lenteur II (3 s) |
| Nécromancien | 6+ | 10% chance d'invoquer un zombie allié au kill | Jusqu'à 3 zombies alliés simultanés + 5% vol de vie |
| Berserker | 7+ | +2% dégâts par 1% de vie manquante | Immunité stagger sous 30% PV |
| Pyromancien | 8+ | +30% dégâts de feu | Immunité au feu + Nova de flammes tous les 10 kills |
| Cryomancien | 8+ | +30% dégâts de glace | Immunité au froid + Aura de gel (4 blocs, ralentit les ennemis) |
| Immortel | 9+ | +50 PV max, +2 PV/s de régénération | Résurrection à 50% PV (1× toutes les 5 min) + 15% réduction de dégâts |
Le tirage de set à la génération ne filtre pas par zone minimum actuellement. Les zones indiquées ci-dessus sont thématiques — tout set peut théoriquement tomber à n'importe quelle zone, à condition que le jet de rareté et le jet de set tombent favorablement.
Chance qu'une pièce rejoigne un set
À la génération d'une pièce d'armure, un tirage détermine si elle fait partie d'un set. La chance dépend de la rareté, avec un petit bonus de zone ajouté :
| Rareté | Chance de base | Chance zone 50 |
|---|---|---|
| Commun | 0,5 % | 5,5 % |
| Peu Commun | 1 % | 6 % |
| Rare | 2 % | 7 % |
| Épique | 3,5 % | 8,5 % |
| Légendaire | 5 % | 10 % |
| Mythique | 7,5 % | 12,5 % |
| EXALTED | 10 % | 15 % |
Bonus de zone : +0,1 % par zone (plafonné à la zone 50). Le bonus de chance (Luck) du joueur multiplie encore ce total. Le set obtenu est tiré au hasard parmi les 9 disponibles.
Identifier une pièce de set
- Le nom du set est écrit dans le lore, suivi du compteur
(N/4). - Les lignes de bonus sont vertes quand le palier est atteint, grisées sinon.
Tu peux porter 2 pièces d'un set A et 2 pièces d'un set B : tu cumules les deux bonus 2 pièces, mais tu perds les bonus 4 pièces. Très efficace en mid-game quand tu n'as pas encore 4 pièces d'un même set bien rollées.
Ne remplace pas une pièce bien rollée par une pièce de set mal rollée juste pour compléter le set. Le bonus 2 pièces est souvent déjà très fort ; vise le bonus 4 pièces seulement quand tu as trouvé des pièces aux stats compétitives.