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Sets d'équipement

9 sets thématiques (Rôdeur, Berserker, Pyromancien…) avec bonus à 2 et 4 pièces.

3 min de lecture #sets#bonus#armure

Un set regroupe 4 pièces d'armure (casque, plastron, jambières, bottes) qui partagent une identité. Équiper 2 pièces active un premier bonus, 4 pièces en débloquent un second, plus fort.

Sets Bonus 2p / 4p Armure

Règles d'activation

  • Le compte de pièces se fait uniquement sur les 4 slots d'armure équipés. Les armes et l'offhand ne comptent pas.
  • Le bonus 2 pièces s'active dès 2 pièces du même set, le bonus 4 pièces dès 4 pièces.
  • Un message et un son signalent l'activation d'un palier.
  • Set et éveil sont tirés indépendamment : un même item peut porter les deux (voir éveil).

Liste des 9 sets

SetZone conseilléeBonus 2 piècesBonus 4 pièces
Rôdeur Nocturne 3+ +15% dégâts de nuit Vision nocturne permanente + 25% critique de nuit
Gardien de Fer 4+ +20% armure -30% dégâts subis après 2 s d'immobilité
Marcheur du Vent 5+ +15% vitesse de déplacement Dash (double-accroupi, 5.5 blocs, cooldown 3 s) + 10% esquive
Golem de Cuivre 5+ +8% vitesse, +10% vitesse d'attaque Charge Statique : 5% chance de +50% dégâts + Lenteur II (3 s)
Nécromancien 6+ 10% chance d'invoquer un zombie allié au kill Jusqu'à 3 zombies alliés simultanés + 5% vol de vie
Berserker 7+ +2% dégâts par 1% de vie manquante Immunité stagger sous 30% PV
Pyromancien 8+ +30% dégâts de feu Immunité au feu + Nova de flammes tous les 10 kills
Cryomancien 8+ +30% dégâts de glace Immunité au froid + Aura de gel (4 blocs, ralentit les ennemis)
Immortel 9+ +50 PV max, +2 PV/s de régénération Résurrection à 50% PV (1× toutes les 5 min) + 15% réduction de dégâts
!Zones conseillées, pas imposées

Le tirage de set à la génération ne filtre pas par zone minimum actuellement. Les zones indiquées ci-dessus sont thématiques — tout set peut théoriquement tomber à n'importe quelle zone, à condition que le jet de rareté et le jet de set tombent favorablement.

Chance qu'une pièce rejoigne un set

À la génération d'une pièce d'armure, un tirage détermine si elle fait partie d'un set. La chance dépend de la rareté, avec un petit bonus de zone ajouté :

RaretéChance de baseChance zone 50
Commun0,5 %5,5 %
Peu Commun1 %6 %
Rare2 %7 %
Épique3,5 %8,5 %
Légendaire5 %10 %
Mythique7,5 %12,5 %
EXALTED10 %15 %

Bonus de zone : +0,1 % par zone (plafonné à la zone 50). Le bonus de chance (Luck) du joueur multiplie encore ce total. Le set obtenu est tiré au hasard parmi les 9 disponibles.

Identifier une pièce de set

  • Le nom du set est écrit dans le lore, suivi du compteur (N/4).
  • Les lignes de bonus sont vertes quand le palier est atteint, grisées sinon.
+Mix-and-match

Tu peux porter 2 pièces d'un set A et 2 pièces d'un set B : tu cumules les deux bonus 2 pièces, mais tu perds les bonus 4 pièces. Très efficace en mid-game quand tu n'as pas encore 4 pièces d'un même set bien rollées.

iPriorité aux stats

Ne remplace pas une pièce bien rollée par une pièce de set mal rollée juste pour compléter le set. Le bonus 2 pièces est souvent déjà très fort ; vise le bonus 4 pièces seulement quand tu as trouvé des pièces aux stats compétitives.