Sept paliers du plus banal au plus mythique. La rareté ne dicte pas la puissance brute d'un item (c'est le rôle de la zone), mais sa complexité : nombre d'affixes, tier maximum accessible, bonus de qualité et chances de proc.
Tableau comparatif
| Rareté | Proba de base | Affixes | Tier affixe max | Qualité max | Bonus proc |
|---|---|---|---|---|---|
| Commun | 60 % | 0 | I | — | — |
| Peu Commun | 25 % | 1 | II | +5 % | +5 % |
| Rare | 10 % | 2 | III | +10 % | +10 % |
| Épique | 4 % | 3 | IV | +15 % | +15 % |
| Légendaire | 0.9 % | 4 | V | +20 % | +20 % |
| Mythique | 0.1 % | 5 | V | +25 % | +30 % |
| EXALTED | 0.01 % | 6 | V | +30 % | +40 % |
- Proba de base : chance de tirer cette rareté à chaque drop, sans bonus de chance.
- Affixes : nombre garanti de préfixes/suffixes rollés sur l'item.
- Tier affixe max : plafond de tier que peut atteindre un affixe roulé sur l'item.
- Qualité max : bonus aléatoire appliqué aux valeurs rollées (entre 0 et la valeur indiquée).
- Bonus proc : augmente les chances d'activation des effets spéciaux d'affixes.
Un tirage cumulatif du haut vers le bas
Le jeu teste les raretés de la plus haute vers la plus basse. Un drop commence par tester EXALTED (0.01 %), puis Mythique (0.1 %), puis Légendaire (0.9 %), et ainsi de suite. La première qui passe détermine la rareté de l'item. Commun n'est que le fallback si aucun palier supérieur ne sort.
Conséquence pratique : plus tu as de chance (VIP, arbre de talents, événements, affixes de chance), plus tu remontes la table. Un joueur bien buffé va voir nettement plus d'Épiques et de Légendaires, même sans que ses raretés « basses » diminuent en valeur.
Étoiles d'affichage
Chaque rareté ajoute une étoile dans le nom affiché de l'item, de 1 (Commun) à 7 (EXALTED). Utile pour repérer visuellement les drops intéressants en combat.
- Commun : ★
- Peu Commun : ★★
- Rare : ★★★
- Épique : ★★★★
- Légendaire : ★★★★★
- Mythique : ★★★★★★
- EXALTED : ★★★★★★★
Faisceau lumineux au drop
À partir de la rareté Rare, un item au sol projette un faisceau de lumière coloré. Impossible à rater, même au milieu d'une vague. Les raretés Commun et Peu Commun, elles, ne produisent pas de faisceau.
Les bordures et couleurs de nom utilisent les tooltips natifs de Minecraft 1.21+ : blanc, vert, bleu, violet, or, rose, rouge.
Ta chance globale agit comme un multiplicateur sur les probas ci-dessus. Elle vient du rang VIP, de l'arbre de talents, des événements serveur et de certains affixes. Un joueur bien équipé peut facilement multiplier ses chances de Légendaire.