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Voie du Vide (Occultiste)

Maître du Vide : déconstruction, essence, failles dimensionnelles.

6 min de lecture #voie#occultiste#chaos

Manipulez les forces obscures du néant absolu. Spécialité : pénétration, chaos. Style Maître du Vide — dégâts vrais (ignorent l'armure), failles dimensionnelles, Essence cumulée.

Vide Dégâts vrais Chaos

Mécanique : Déconstruction & Essence

La Déconstruction (T1) applique des stacks. À 3 stacks, proc de dégâts vrais (ignorent armure) + gain d'Essence. La Frappe Maléfique (T2) est un projectile perçant toutes les 4 attaques. L'Essence amplifie toutes les capacités du Vide (T8 Convergence).

Les 9 talents

1
Déconstruction
Vos attaques déconstruisent la matière.
+1 stack / attaque Proc à 3 stacks Dégâts vrais 35% Durée 5 s +0,1% perm / stack
La Désintégration Organique gagne +1 Essence du Vide.
2
Frappe Maléfique
Lance un projectile du Vide perçant.
Toutes les 4 attaques 80% dégâts 2 cibles Portée 12 blocs +2 Essence / kill
Perce les deux premières cibles et applique 1 stack.
3
Matière Noire
Une colonne de destruction s'abat après un délai.
Délai 1,2 s 150% dégâts Rayon 3 blocs +2 stacks x1,5 à 3 stacks
Chaque Désintégration invoque une colonne.
4
Horizon des Événements
Crée une cage du Vide qui emprisonne les ennemis.
Cage 5 blocs Durée 3 s Stun bord 1,5 s +3 stacks bord 20% dégâts/s centre CD 20 s
Sneak + Attaque pour invoquer la cage.
5
Fission Plasmique
Lance un projectile qui se divise perpendiculairement.
Toutes les 6 attaques 100% / 60% splits Portée 15 / 10 blocs +1 stack / projo +1 Essence / cible
Le projectile se split à 90° à mi-parcours.
6
Faille du Vide
Ouvre une faille en deux phases dévastatrices.
Après 5 Désintégrations Phase 1 : 50% + slow 30% Phase 2 : 120% + 2 stacks Portée 12 blocs Largeur 3 blocs
Une faille en ligne s'ouvre puis détone (0,8 s).
7
Éruption Primordiale
Exécute automatiquement les cibles affaiblies.
Seuil < 40% HP 100% → 300% +5 Essence / kill +0,5% / 10 Essence CD 8 s / cible
Dégâts basés sur les HP manquants.
8
Convergence du Vide
L'Essence amplifie toutes vos capacités du Vide.
Palier 50 Essence +15% vrais / palier Frappe : 3 cibles Fission : 3 splits Horizon +1 s / +0,5 s Scaling infini
Le Vide n'a pas de limite.
9
Dragon du VideUltime
Invoquez un Dragon du Vide dévastateur.
Durée 10 s Trou Noir 1,5 s Rayon 4 blocs 150% impact +2 stacks / trou CD 45 s
Un dragon spectral crashe des trous noirs. Double Sneak.
Anti-tank boss

Les dégâts vrais ignorent totalement l'armure. C'est la voie la plus efficace contre les boss à haute défense. L'Éruption Primordiale (T7) exécute automatiquement les adds en fin de combat.

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