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Refuge & Zone de Spawn

Le sanctuaire de départ au sud de la carte, zone sûre pour les nouveaux survivants.

2 min de lecture #refuge#spawn#safe

Le Refuge est la zone de départ de tous les survivants. Située au sud de la carte, elle est totalement sécurisée : aucun zombie ne peut y spawn, le PvP y est désactivé, et les dégâts environnementaux y sont inexistants.

Zone sûre Spawn Tier 0

Services disponibles

Le Refuge regroupe tous les PNJ essentiels et les services permanents de ZombieZ. Tu peux y revenir à tout moment avec la commande /spawn.

  • Maître d'armes — choix et changement de classe
  • Forgeron — accès à la Forge
  • Marchand — accès au marché des joueurs (/market)
  • PNJ Journey — début des 21 chapitres narratifs
  • Dresseur — gestion des compagnons

Système de refuges

En plus du Bastion du Réveil (refuge 0, au Spawn), dix refuges secondaires jalonnent la carte. Chacun est une zone protégée autour d'un beacon — aucun spawn de zombie, téléport rapide, checkpoint. Active un refuge en cliquant sur son beacon.

IDNomZones desserviesCoûtNiveau requis
0Bastion du RéveilSpawnGratuit
1Fort HavregrisZones 1-4501
2MaraisvilleZones 5-91005
3Camp BaobabZones 10-1420010
4Coyote TownZones 15-1935015
5Tiki VillageZones 20-2450020
6CastlerockZones 25, 27-2975025
7Bastion IronfrostZones 30-341,00030
8EclatbourgZones 35-391,50035
9Hameau de JadeZones 40-442,00040
10Citadelle LibreZones 45-503,00045

La zone 26 (Cité des Sables PvP) n'a aucun refuge associé — c'est le seul secteur du monde sans point de téléport sûr à proximité.

Pratique

Active un refuge dès que possible : ça devient ton nouveau point de téléportation rapide et te permet de farmer sans te taper tout le trajet depuis le Spawn.

Sortir du Refuge

Pour passer de la zone de Spawn à la zone 1 (Bastion du Réveil), il suffit d'aller au nord. La transition se fait à Z = 9 938 (frontière sud de la zone 1, qui s'étend jusqu'à Z = 9 800). Tu es accueilli par un titre à l'écran qui indique le nom, la difficulté et la description de la nouvelle zone.

Attention

Si tu quittes le Refuge sans équipement, tu vas te faire laminer en nuit 1. Farm au moins une arme en fer avant de t'éloigner. Voir le démarrage rapide.