Le Refuge est la zone de départ de tous les survivants. Située au sud de la carte, elle est totalement sécurisée : aucun zombie ne peut y spawn, le PvP y est désactivé, et les dégâts environnementaux y sont inexistants.
Services disponibles
Le Refuge regroupe tous les PNJ essentiels et les services permanents de ZombieZ.
Tu peux y revenir à tout moment avec la commande /spawn.
- Maître d'armes — choix et changement de classe
- Forgeron — accès à la Forge
- Marchand — accès au marché des joueurs (
/market) - PNJ Journey — début des 21 chapitres narratifs
- Dresseur — gestion des compagnons
Système de refuges
En plus du Bastion du Réveil (refuge 0, au Spawn), dix refuges secondaires jalonnent la carte. Chacun est une zone protégée autour d'un beacon — aucun spawn de zombie, téléport rapide, checkpoint. Active un refuge en cliquant sur son beacon.
| ID | Nom | Zones desservies | Coût | Niveau requis |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Bastion du Réveil | Spawn | Gratuit | — |
| 1 | Fort Havregris | Zones 1-4 | 50 | 1 |
| 2 | Maraisville | Zones 5-9 | 100 | 5 |
| 3 | Camp Baobab | Zones 10-14 | 200 | 10 |
| 4 | Coyote Town | Zones 15-19 | 350 | 15 |
| 5 | Tiki Village | Zones 20-24 | 500 | 20 |
| 6 | Castlerock | Zones 25, 27-29 | 750 | 25 |
| 7 | Bastion Ironfrost | Zones 30-34 | 1,000 | 30 |
| 8 | Eclatbourg | Zones 35-39 | 1,500 | 35 |
| 9 | Hameau de Jade | Zones 40-44 | 2,000 | 40 |
| 10 | Citadelle Libre | Zones 45-50 | 3,000 | 45 |
La zone 26 (Cité des Sables PvP) n'a aucun refuge associé — c'est le seul secteur du monde sans point de téléport sûr à proximité.
Active un refuge dès que possible : ça devient ton nouveau point de téléportation rapide et te permet de farmer sans te taper tout le trajet depuis le Spawn.
Sortir du Refuge
Pour passer de la zone de Spawn à la zone 1 (Bastion du Réveil),
il suffit d'aller au nord. La transition se fait à Z = 9 938 (frontière sud de la
zone 1, qui s'étend jusqu'à Z = 9 800). Tu es accueilli par un titre à l'écran qui
indique le nom, la difficulté et la description de la nouvelle zone.
Si tu quittes le Refuge sans équipement, tu vas te faire laminer en nuit 1. Farm au moins une arme en fer avant de t'éloigner. Voir le démarrage rapide.