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Acte III — Le Chaos (Zones 21-30)

Feu, désert, PvP et zone radiative. Du niveau 41 au 60.

2 min de lecture #acte-3#feu#pvp#zones-21-30

Les dix zones du Chaos introduisent le feu, le désert brûlant, la Cité des Sables (seule zone PvP du serveur), et les premières radiations. Difficulté 4-5 étoiles, niveaux 41-60.

Feu & Chaleur PvP (zone 26) Niveaux 41-60 10 zones
Danger environnemental

FIRE : zones 21, 24, 27 — dégâts importants (1.0 à 2.0/tick).
HEAT : zones 22, 23 — 1.0 dmg/tick.
TOXIC : zone 25 — 1.5 dmg/tick.
RADIATION : zone 30 — effet sur la santé max.

Liste des zones

IDNomNiveauxEnv.RefugeMobs principaux
21Faille Incandescente41-42FIRE 1,04#5 Tiki VillageExplosive, Demon, Infernal, Berserker
22Terres Maudites43-44HEAT 1,04#5Explosive, Colossus, Ravager, Demon
23Plaines Brûlées45-46HEAT 1,04#5Berserker, Ravager, Giant, Infernal
24Halte du Désert47-48FIRE 1,54#5Demon, Infernal, Colossus, Explosive
25Oasis des Exilés49-50TOXIC 1,54#6 CastlerockToxic, Bloater, Spitter, Mutant
26Cité des Sables (PvP)51-525aucunWalker, Runner, Berserker
27Clairbois53-54FIRE 2,04#6Demon, Infernal, Explosive, Colossus
28Le Haut-Guet55-564#6Climber, Spectre, Ravager, Berserker
29Forteresse Effondrée57-585#6Armored, Armored Elite, Giant, Colossus
30Col des Sentinelles59-60RADIATION 1,05#7 Bastion IronfrostMutant, Ravager, Colossus, Spectre

Zones vedettes

Zone 23 — Plaines Brûlées

C'est ici que spawne le world event L'Assaut du Marché des Sables. Arène cooperative de 40 blocs de rayon, 6 vagues, boss Golem des Sables (niveau 27).

Zone 26 — Cité des Sables (PvP)

Unique zone PvP du serveur. Pas d'effet environnemental, mobs relativement standard, mais le risque vient des autres joueurs. Pas de refuge associé : si tu meurs ici, tu drop.

Voir la page dédiée Cité des Sables pour les règles de drop et les stratégies.

Zone 30 — Col des Sentinelles

Introduction de la radiation. Elle réduit ta santé maximale tant que tu restes dans la zone sans combinaison. Les Mutants font leur apparition — ennemis les plus dangereux du palier.

Nouveaux mobs de l'Acte III

  • Demon — immune au feu, attaques flamboyantes.
  • Infernal — enflamme les joueurs au contact.
  • Colossus — boss-tier mini-boss, 4 blocs de haut.
  • Ravager — charge à haute vitesse, casse les barricades.
  • Mutant — régénère, résiste aux dégâts élémentaires.
  • Climber — escalade les murs comme un spider.
  • Armored Elite — armure complète, très résistant.

Recommandations

Équipement minimum

Armure diamant Forge niveau 5-6 avec résistance au feu enchant. Antidote rad. Épée à distance (arbalète ou arme magique). Groupe de 2-3 joueurs recommandé dès la zone 24.