Les dix zones du Chaos introduisent le feu, le désert brûlant, la Cité des Sables (seule zone PvP du serveur), et les premières radiations. Difficulté 4-5 étoiles, niveaux 41-60.
FIRE : zones 21, 24, 27 — dégâts importants (1.0 à 2.0/tick).
HEAT : zones 22, 23 — 1.0 dmg/tick.
TOXIC : zone 25 — 1.5 dmg/tick.
RADIATION : zone 30 — effet sur la santé max.
Liste des zones
| ID | Nom | Niveaux | Env. | ★ | Refuge | Mobs principaux |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Faille Incandescente | 41-42 | FIRE 1,0 | 4 | #5 Tiki Village | Explosive, Demon, Infernal, Berserker |
| 22 | Terres Maudites | 43-44 | HEAT 1,0 | 4 | #5 | Explosive, Colossus, Ravager, Demon |
| 23 | Plaines Brûlées | 45-46 | HEAT 1,0 | 4 | #5 | Berserker, Ravager, Giant, Infernal |
| 24 | Halte du Désert | 47-48 | FIRE 1,5 | 4 | #5 | Demon, Infernal, Colossus, Explosive |
| 25 | Oasis des Exilés | 49-50 | TOXIC 1,5 | 4 | #6 Castlerock | Toxic, Bloater, Spitter, Mutant |
| 26 | Cité des Sables (PvP) | 51-52 | — | 5 | aucun | Walker, Runner, Berserker |
| 27 | Clairbois | 53-54 | FIRE 2,0 | 4 | #6 | Demon, Infernal, Explosive, Colossus |
| 28 | Le Haut-Guet | 55-56 | — | 4 | #6 | Climber, Spectre, Ravager, Berserker |
| 29 | Forteresse Effondrée | 57-58 | — | 5 | #6 | Armored, Armored Elite, Giant, Colossus |
| 30 | Col des Sentinelles | 59-60 | RADIATION 1,0 | 5 | #7 Bastion Ironfrost | Mutant, Ravager, Colossus, Spectre |
Zones vedettes
Zone 23 — Plaines Brûlées
C'est ici que spawne le world event L'Assaut du Marché des Sables. Arène cooperative de 40 blocs de rayon, 6 vagues, boss Golem des Sables (niveau 27).
Zone 26 — Cité des Sables (PvP)
Unique zone PvP du serveur. Pas d'effet environnemental, mobs relativement standard, mais le risque vient des autres joueurs. Pas de refuge associé : si tu meurs ici, tu drop.
Voir la page dédiée Cité des Sables pour les règles de drop et les stratégies.
Zone 30 — Col des Sentinelles
Introduction de la radiation. Elle réduit ta santé maximale tant que tu restes dans la zone sans combinaison. Les Mutants font leur apparition — ennemis les plus dangereux du palier.
Nouveaux mobs de l'Acte III
- Demon — immune au feu, attaques flamboyantes.
- Infernal — enflamme les joueurs au contact.
- Colossus — boss-tier mini-boss, 4 blocs de haut.
- Ravager — charge à haute vitesse, casse les barricades.
- Mutant — régénère, résiste aux dégâts élémentaires.
- Climber — escalade les murs comme un spider.
- Armored Elite — armure complète, très résistant.
Recommandations
Armure diamant Forge niveau 5-6 avec résistance au feu enchant. Antidote rad. Épée à distance (arbalète ou arme magique). Groupe de 2-3 joueurs recommandé dès la zone 24.