Roi zombie couronné trônant au sommet d'une tour. Boss endgame du Chapitre 16 avec arène fermée 11x11 blocs : pas de téléportation côté boss, pas de fuite côté joueur.
Journey
Chapitre 16 — Étape 15
Glace
3 phases
Endgame
Phase 1 — "Le Règne" (100%–50%)
- Frappe Royale — Melee burst (CD 4 s).
- Nova de Givre — AoE radial (CD 7 s).
- Couronne d'Épines — Thorns réactif (CD 11 s).
- Décret Royal — Debuff zone (CD 8 s).
- Invocation Royale — Minions (CD 18 s).
Phase 2 — "Colère Royale" (50%–25%)
- + Pluie de Glace (CD 6 s).
- + Trône Glace (CD 15 s).
- Cooldowns −30%, dégâts +25%, vitesse +15%.
Phase 3 — "Dernier Souffle" (25%–0%)
- Aura de givre permanente.
- + Exécution Royale (CD 3.5 s).
- Cooldowns −50%, dégâts +50%, vitesse +25%.
Stratégie
✕Arène fermée
Bornes : X [511, 522], Z [2873, 2884], Y [159, 165]. Leash à 10 blocs du centre. Aucune téléportation côté boss (l'arène est trop petite), toutes ses abilities sont calibrées pour cet espace confiné.
- Résistance Glace obligatoire.
- Nettoyer les invocations immédiatement — pas la place pour eux + boss.
- Mouvement constant : rester immobile = mort assurée.