Les consommables sont des objets à usage unique (ou limité) que tu obtiens en tuant des zombies. 14 types existent, chacun avec des stats qui scalent selon la zone et la rareté du drop.
Explosifs
Mobilité
Contrôle
Soins
Invocation
Catégories
| Catégorie | Rôle | Exemples |
|---|---|---|
| Explosif | Dégâts de zone, burst | Grenade TNT, Bombe Incendiaire, Charge Collante, Bocal d'Acide |
| Mobilité | Déplacement, escape | Jetpack, Grappin, Perle Instable |
| Contrôle | Slow, aggro, zoning | Piège de Toiles, Leurre |
| Soin | Survie, régénération | Bandage, Antidote, Kit d'Adrénaline, Balise de Soin |
| Invocation | Unités alliées | Tourelle Golem |
Raretés
| Rareté | Multiplicateur stats | Drop rate |
|---|---|---|
| Commun | ×1.0 | 60% |
| Peu Commun | ×1.25 | 25% |
| Rare | ×1.5 | 10% |
| Épique | ×2.0 | 4% |
| Légendaire | ×3.0 | 1% |
Scaling par zone
Chaque consommable voit ses stats multipliées par un coefficient polynomial :
1 + (zoneId / 10)^1.6.
- Zone 1 : ×1.03
- Zone 10 : ×2.0
- Zone 25 : ×5.0
- Zone 50 : ×14.2
La formule complète est : valeur = base × zoneMult × raretéMult.
Un consommable ramassé en zone 25 rareté Épique scale donc ×10 sur sa base.
Taux de drop
- Base : 4% par kill
- Bonus par zone : +0.2%
- Élites : ×2
- Boss : ×3
✓Astuce
Un consommable ramassé en zone basse ne vaut presque rien en zone haute. Utilise tes gadgets dans la zone où tu les trouves — ils sont scalés pour elle.