Warden ancestral des profondeurs de la Moria. Boss endgame du Chapitre 14 avec 3 phases ultra-hardcore et un moveset inspiré du Warden vanilla.
Journey
Chapitre 14 — final
Warden
3 phases
Phase 1 — "L'Éveil du Roi" (100%–60%)
- Séisme Royal — AoE knockback + dégâts + slow.
- Rugissement Ancestral — AoE weakness + warden roar.
- Mêlée Brutale — Coups à gros knockback.
Phase 2 — "La Colère des Profondeurs" (60%–30%)
- + Invocation des Gardes — 3 Walkers invoqués en soutien.
- + Onde Sonique — Attaque en ligne type sonic boom.
- + Aura de Terreur — DARKNESS périodique sur les joueurs proches.
- Heal de 10% à la transition de phase.
Phase 3 — "Le Dernier Souffle" (30%–0%)
- + Cri de Mort — AoE massive avec 3 s de warning.
- + Rage Berserk — Speed + damage boost.
- + Sacrifice des Gardes — Absorbe les minions vivants pour 200 HP chacun (one-time).
- + Tombeau du Roi — Cinématique de mort.
- Cooldowns x0.7.
Stratégie
✕Endgame
2 500 HP + 3 phases + 9 abilities + invocation de minions. Préparez un groupe complet et équipé pour ce boss.
- Tuer les gardes en phase 2 avant la phase 3, sinon le boss heal 200 HP par garde vivant.
- Sortir de l'Aura de Terreur entre les attaques.
- Warning 3 s sur le Cri de Mort : fuir loin.