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Voie de la Glace (Occultiste)

Cryomancien : lame de glace, orbe gelé, blizzard de braises glacées et Froid intense.

11 min de lecture Intermédiaire #voie#occultiste#givre#contrôle

Gelez et ralentissez vos ennemis jusqu'à l'immobilisation totale. Spécialité : gel, contrôle. Style cryomancien qui génère de l'Arcane avec ses attaques de givre et la dépense en orbes, novas et blizzards.

Contrôle Givre Arcane

Mécanique principale

La Lame de glace (T1) frappe en cône et génère 1 Arcane par ennemi touché. L'Orbe gelé (T2) et le Blizzard (T4) dépensent l'Arcane, tandis que la Nova de givre (T3) en rend 20. Les tiers hauts améliorent un talent de base (Seigneur du Givre renforce la Lame, Orbe traqueur l'Orbe gelé, Ère glaciaire le Blizzard). L'ultime Froid intense (T9) est un passif anti-mort.

Les 9 talents

1
Lame de glace
Lame spectrale frontale : dégâts AoE + gel. Génère de l'Arcane. Clic Droit.
168 % par ennemi (15 blocs) 5 % gel (1,5 s) +5 % crit vs gelés +1 Arcane / ennemi CD 0,5 s
Une lame née du froid absolu qui ralentit chaque ennemi touché.
2
Orbe gelé
Orbe tournoyant : explosion AoE puis champ de givre. Sneak + Clic Droit.
En vol 100 % / 0,2 s Explosion 224 % (5 blocs) Champ 96 % / 3 s Ralenti 25 % 15 Arcane · CD 0,1 s
Un cœur de gel qui éclate, puis persiste.
3
Nova de givre
Explosion de glace AoE : dégâts + gel + génère de l'Arcane. Double Sneak.
125 % (8 blocs) Gel 2 s +20 Arcane CD 11 s
Le froid s'abat en un éclat — et recharge votre réserve.
4
Blizzard
Pluie d'éclats de glace sur une zone visée : gros DoT AoE. Sneak + Clic Gauche.
535 % sur 6 s (12 blocs) 25 Arcane Ne se cumule pas
Le ciel se déchire en mille lames de gel.
5
Seigneur du Givre
Améliore Lame de glace : portée, dégâts et Arcane accrus.
Portée 15 → 20 blocs Dégâts 168 % → 231 % Arcane +1 → +2 / ennemi
Le seigneur du givre étend son emprise. Sans effet si Lame de glace n'est pas équipée.
6
Orbe traqueur
Améliore Orbe gelé : double explosion homing + pointes de glace.
2e explosion 180 % (homing) Pointes de glace 112 % Dégâts d'explosion +60 %
Le gel ne lâche jamais sa proie. Sans effet si Orbe gelé n'est pas équipé.
7
Âge de glace
Améliore Nova de givre : brume DoT + armure au lieu du gel.
Brume 465 % sur 8 s (zone) +20 % armure (8 s) Ne gèle plus
Un linceul de givre, et le froid fait le reste. Sans effet si Nova de givre n'est pas équipée.
8
Ère glaciaire
Améliore Blizzard : prolongé, renforcé, comètes glaciaires.
535 % → 905 % sur 8 s Comète 15 %/s Comète 445 % (8 blocs AoE)
L'hiver ne finit jamais. Sans effet si Blizzard n'est pas équipé.
9
Froid intenseUltime
Passif anti-mort : figé dans la glace, invulnérable, DoT puis explosion.
Invulnérable 4 s (figé) 208 % sur 4 s (autour) Ralentit 13 % Explosion finale 720 % +15 Arcane/s · CD 120 s
Le froid absolu vous arrache à la mort, puis libère tout en un éclat.
Voie de survie

Le gel et le ralentissement permanents compensent les -15 % HP de l'Occultiste. Le Froid intense (T9) vous sauve d'un coup fatal et l'Âge de glace (T7) ajoute +20 % d'armure : la voie la plus « safe » de la classe.

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