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Forge & Items

Tier Primal — la rareté ultime

Primal : la 8e rareté, exclusive aux difficultés Tourment. Stats non bridées, affixes Tourment, forge +15.

6 min de lecture Expert #primal#tourment#rareté#drop

Le Primal est le palier le plus rare de ZombieZ, au-dessus d'EXALTED. Il ne tombe qu'en difficulté Tourment, porte des affixes Tourment qui changent le gameplay, et ses stats échappent au bridage de la difficulté.

Primal Tourment Rareté
iL'apex du loot

Primal est la 8e rareté, identifiée par sa couleur rouge foncé et le glyphe . Un item Primal ne se forge pas et ne se craft pas : il ne s'obtient qu'en tuant des zombies en mode Tourment.

Conditions de drop

Un Primal ne peut tomber que si trois conditions sont réunies au moment du kill :

  • Tu joues en difficulté Tourment I ou plus. En Normal, Difficile, Expert ou Pénitent, la chance est de zéro.
  • Tu te trouves en zone 25 ou plus.
  • Le zombie tué est un mob ZombieZ légitime (les boss de Voyage ne droppent pas de Primal).

Contrairement aux autres raretés, le drop Primal ne dépend pas de ta Chance (ni du bonus de drop légendaire, ni des gemmes). Il dépend uniquement de ton palier de Tourment et du type de mob tué.

Taux de drop par palier de Tourment

TourmentTaux de base
I0,0025 %
II0,0035 %
III0,005 %
IV0,0075 %
V0,010 %
VI0,0125 %
VII0,015 %
VIII0,0175 %
IX0,0225 %
X0,0275 %
XI0,0335 %
XII0,040 %

Ces taux sont multipliés selon le type de mob tué : ×2 sur un Élite, un Mini-boss ou un Boss d'événement, et ×3 sur un Boss de zone ou un Boss final. Plus ton Tourment est haut et plus tu vises des cibles d'élite, plus le Primal devient fréquent.

Stats non bridées

Le mode Tourment applique un debuff qui réduit les stats des équipements. Les items Primal y sont immunisés : leurs valeurs ne sont pas rabotées par ce debuff. C'est la double récompense de la haute difficulté : un meilleur taux de drop et des stats brutes pleines.

Affixes Tourment (1 à 3)

Chaque Primal porte de 1 à 3 affixes Tourment : des effets qui changent le gameplay (échos de dégâts, exécutions, invocations, héritage à la mort…), au-delà des affixes statistiques classiques. Le premier affixe est garanti ; les suivants deviennent plus probables au fur et à mesure que ton palier de Tourment monte. Le catalogue complet est détaillé sur la page affixes Tourment.

Forge jusqu'à +15

Là où les autres items plafonnent à +10, un Primal peut être forgé jusqu'à +15. Les paliers +11 à +15 offrent un gain de stats supplémentaire mais sont risqués : un échec au-delà de +10 fait redescendre l'item d'un palier (jamais en dessous de +10). Le détail des coûts figure sur la page Forge.

Particularités d'un Primal

Lié au découvreur
Tout Primal est automatiquement lié au joueur qui le ramasse. Il n'est pas échangeable à l'hôtel des ventes.
Ne disparaît jamais au sol
Comme les EXALTED, un Primal posé au sol ne despawn pas avec le temps. Aucun risque de le perdre faute de l'avoir ramassé à temps.
7 affixes classiques
Un Primal porte 7 affixes statistiques (préfixes/suffixes), en plus de ses 1 à 3 affixes Tourment.
Set possible (armure)
Une pièce d'armure Primal a 2,5 % de chance de rejoindre un set, indépendamment de son éveil.
+Comment maximiser tes chances

Monte ton palier de Tourment aussi haut que ton équipement le permet, reste en zone 25+, et concentre tes kills sur les Élites, Mini-boss et Boss de zone : leurs multiplicateurs ×2 et ×3 sont le levier le plus direct sur le taux de Primal.