Sur ZombieZ, chaque classe (Guerrier, Rôdeur, Occultiste, Druide) possède son propre niveau. Tu le fais monter en tuant des zombies avec la classe active. Plus le niveau monte, plus tu débloques de talents et de points à dépenser dans tes arbres.
Courbe d'XP
Chaque niveau coûte un montant d'XP qui dépend de la plage dans laquelle tu te trouves. La formule est XP pour passer au niveau N = coefficient × N.
| Plage | Coût par niveau | Exemple |
|---|---|---|
| Niveaux 1 → 10 | 500 × niveau | 5 → 6 : 2 500 XP |
| Niveaux 11 → 25 | 1 000 × niveau | 15 → 16 : 15 000 XP |
| Niveaux 26 → 50 | 2 000 × niveau | 30 → 31 : 60 000 XP |
| Niveau 50+ | 5 000 × niveau | 60 → 61 : 300 000 XP |
Il n'y a pas de cap dur au niveau 50 : la progression continue, mais elle devient nettement plus lente. Le niveau appartient à la classe, pas au personnage — il reste indépendant pour chaque classe que tu joues.
Sources d'XP
L'XP de classe est gagnée au combat. Le type de cible détermine la part d'XP récupérée, et jouer accompagné offre un bonus supplémentaire.
| Source | Ratio d'XP |
|---|---|
| Zombie standard | 50 % |
| Zombie Élite | 100 % |
| Boss | 200 % |
| Bonus en groupe | +20 % |
Ce que chaque niveau apporte
- Nouveaux talents de classe débloqués au fil des niveaux requis (voir Système de talents).
- 1 point de talent d'arbre par niveau gagné, à répartir entre Combat, Survie et Utilité — détails sur la page Points de talents.
- Accès aux commandes et éveils réservés aux équipements de haute rareté.
Changer de classe
Tu peux passer d'une classe à une autre via la commande
/class (alias /classe, /c), qui
ouvre le menu de gestion des classes et des talents.
| Action | Coût / Cooldown |
|---|---|
| Changer de classe (reset au niveau 1) | 2,000 Riozs |
| Option : garder son niveau | 10,000 Riozs au total (soit +8,000 Riozs) |
| Surcoût one-shot : déblocage de la classe Druide | +10,000 Riozs |
| Cooldown entre deux changements de classe | 24 h |
| Cooldown pour changer un talent équipé (même tier) | 1 h |
Sans l'option de conservation, ta nouvelle classe repart au niveau 1 et perd ses points de talents d'arbre accumulés. Si tu comptes revenir régulièrement à une classe, paie les 8,000 Riozs supplémentaires (soit 10,000 Riozs au total) pour préserver ta progression.
Optimiser sa montée
- Vise les Élites (ratio 100 %) dès que tu en croises : c'est deux fois plus rentable qu'un zombie standard.
- Les Boss donnent 200 % d'XP — ne les laisse jamais filer, même si ton groupe en a déjà tombé un dans la journée.
- Joue en groupe : le +20 % s'applique à toutes les sources, et les zones Élites sont plus sûres à plusieurs.
- Priorise les zones adaptées à ton niveau actuel — tuer vite reste plus efficace que tuer cher.