Les Défis sont le mode de progression du Donjon : on enchaîne des niveaux de plus en plus exigeants. Chaque palier augmente les PV et les dégâts des ennemis ; un boss final conclut le run. Plus tu montes, plus tu gagnes.
Le chrono
Un run démarre avec un timer de 600 secondes (10 minutes). Chaque mort dans l'instance ajoute 30 secondes de pénalité au temps écoulé. Le temps restant à la fin influence à la fois tes récompenses et le nombre de niveaux franchis.
| Temps restant | Niveaux débloqués |
|---|---|
| Plus de 50% du chrono | 3 niveaux |
| Plus de 30% du chrono | 2 niveaux |
| En dessous | 1 niveau |
La montée en difficulté
À chaque niveau, les ennemis deviennent plus résistants et plus dangereux. Les valeurs sont appliquées par palier :
| Statistique | Évolution |
|---|---|
| PV des ennemis | ×1.15 par niveau |
| Dégâts des ennemis | ×1.08 par niveau |
| Vitesse des ennemis | +0.5% par niveau (plafond +45%) |
| PV bonus en groupe | +0.50 par joueur supplémentaire |
Chaque joueur supplémentaire renforce les PV des ennemis. Le Donjon récompense la coordination : un groupe mal synchronisé subira la difficulté accrue sans le bénéfice du DPS partagé.
Le boss final
La barre de progression se remplit en tuant les ennemis de l'instance. Lorsque tu atteins 65 à 80% de la population à éliminer (fraction tirée au lancement), le boss est invoqué. Les 20 à 35% de mobs restants deviennent alors facultatifs : tu peux foncer sur le boss.
Le boss de Donjon est nettement plus robuste qu'un boss de monde ouvert : ses PV de base sont multipliés (×3), auxquels s'ajoute un renfort fixe et ses traits propres. L'affixe Tyrannique peut encore le renforcer (+25% PV, +15% dégâts).
Les récompenses
À la victoire, tu reçois des Points, de l'XP, de l'équipement et parfois une Clé bonus. Les gains montent avec le niveau atteint et avec le temps qu'il te restait.
| Récompense | Calcul |
|---|---|
| Points | 5,000 × (1 + 0.2 × niveau), majorés par le temps restant |
| XP | 2,000 × (1 + 0.15 × niveau), majorés par le temps restant |
| Équipement | 1 à 6 objets selon le niveau (1 + niveau/5, plafonné à 6) |
| Clé bonus | jusqu'à 50% de chance (5% par niveau, plafonné) |
En party, chaque joueur tire son propre équipement et son propre roll de Clé bonus. Les Points et l'XP, eux, sont calculés une fois et partagés.
Terminer 5 Défis dans la journée débloque ton Sceau Légendaire quotidien gratuit.