Tu t'éveilles dans un monde infesté. Avant même de choisir une classe, tu dois apprendre à manier tes armes, survivre à tes premières nuits et comprendre l'essentiel du Sac de Survie et de l'arbre de talents.
Contexte
Tu arrives au Refuge avec les vêtements que tu as. L'unique consigne : sortir, apprendre à tuer, monter de niveau. Gérard le Fermier t'apprendra à gérer un incendie dans son exploitation — ton premier mini-jeu.
Étapes
- Premier sang — Tue 1 zombie.
- Mise en jambe — Tue 10 zombies.
- Progression — Atteins le niveau 2.
- Explorateur — Explore la Zone 1 à 50 %.
- Coffre mystérieux — Un coffre caché en
625, 93, 9853. - Chasseur — Abats 1 animal passif (poulet, vache, cochon).
- Aide Gérard le Fermier — Mini-jeu d'incendie en
474, 95, 9999. - Sac de Survie — Ouvre ton Sac de Survie, range un objet puis reprends-le.
- Endurance — Atteins le niveau 3.
- Premiers talents — Ouvre
/stet assigne 2 points de talent.
PNJ rencontrés
- Gérard le Fermier — mini-jeu d'incendie en
474, 95, 9999.
Récompenses
- 300 points
- 5 gemmes
- Coffre de Bienvenue
- Déblocages : sélection de classe, Zone 2, Zone 3
Reste en Zone 1 jusqu'à ce que le chapitre se termine. Les zombies y sont volontairement faibles pour que tu puisses tester ton épée sans mourir. Profite du Sac de Survie : tout ce que tu y ranges persiste entre les morts, contrairement à ton inventaire classique.