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Acte II — La Contamination (Zones 11-20)

Premiers effets toxiques, zombies mutés, du niveau 21 au 40.

2 min de lecture #acte-2#toxique#zones-11-20

La moisissure se répand. Les zombies mutent, les forêts jaunissent, des terres marécageuses te dégâtent tant que tu n'as pas d'antidote. L'Acte II est le premier vrai test de ton équipement.

Toxique Niveaux 21-40 10 zones
Effets environnementaux

TOXIC : zones 11, 13, 14, 15 — dégâts par tick sans masque ou antidote.
HEAT : zone 18 — résistance au feu ou hydratation nécessaire.

Liste des zones

IDNomNiveauxEnv.RefugeMobs principaux
11Ruines Verdoyantes21-22TOXIC 0,25#3 Camp BaobabRunner, Lurker, Shadow, Toxic
12Clairière des Hurlements23-24#3Runner, Screamer, Lurker, Berserker
13Terres des Perdus25-26TOXIC 0,5#3Bloater, Spitter, Drowner, Toxic
14Plaines Arides27-28TOXIC 0,5#3Crawler, Spitter, Toxic, Lurker
15Terres Jaunies29-30TOXIC 0,75#4 Coyote TownBloater, Spitter, Toxic, Necromancer
16Steppe Brisée31-32#4Lurker, Shadow, Berserker, Crawler
17Territoire des Errants33-34#4Walker, Runner, Armored, Giant
18Campement Calciné35-36HEAT 0,5#4Explosive, Berserker, Runner, Armored
19Gorge Brûlée37-38#4Shadow, Berserker, Necromancer, Spectre
20Canyon Rouge39-40#5 Tiki VillageShadow, Spectre, Berserker, Giant

Zones vedettes

Zone 11 — Ruines Verdoyantes

Premier contact avec le Toxic (0.25 dmg/tick). Faible mais persistant. Amène des flasques de lait ou une armure enchantée. Introduit le mob Toxic qui libère une nuée de spores en mourant.

Zone 15 — Terres Jaunies

Apparition du Necromancer, un zombie qui ressuscite les cadavres à proximité. Prioritize-le. Les dégâts toxiques ici sont à 0.75/tick, il faut vraiment être équipé.

Zone 17 — Territoire des Errants

Premiers Giants de la carte. 3 blocs de haut, gros dégâts au corps à corps. Ils traversent les barricades.

Zone 20 — Canyon Rouge

Fin de l'acte. Mélange de Shadow, Spectre et Giant. Prépare-toi à la transition vers le Chaos : le prochain palier implique du feu permanent.

Nouveaux mobs de l'Acte II

  • Toxic — libère un nuage de poison en mourant.
  • Bloater — gros ventre, explose au contact.
  • Spitter — projectile toxique à distance.
  • Berserker — gagne en vitesse quand il est blessé.
  • Giant — zombie 3x taille normale, lent mais dévastateur.
  • Explosive — creeper-zombie, détone à courte portée.
  • Necromancer — ressuscite les cadavres à proximité.
  • Spectre — passe à travers les murs.

Recommandations

Équipement minimum

Armure diamant (ou équivalent Forge niveau 3). Antidote ou masque à gaz. Arme à distance pour gérer Spitter et Necromancer. Un compagnon healer aide énormément dans ce palier.