La moisissure se répand. Les zombies mutent, les forêts jaunissent, des terres marécageuses te dégâtent tant que tu n'as pas d'antidote. L'Acte II est le premier vrai test de ton équipement.
TOXIC : zones 11, 13, 14, 15 — dégâts par tick sans masque ou antidote.
HEAT : zone 18 — résistance au feu ou hydratation nécessaire.
Liste des zones
| ID | Nom | Niveaux | Env. | Refuge | Mobs principaux |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Ruines Verdoyantes | 21-22 | TOXIC 0,25 | #3 Camp Baobab | Runner, Lurker, Shadow, Toxic |
| 12 | Clairière des Hurlements | 23-24 | — | #3 | Runner, Screamer, Lurker, Berserker |
| 13 | Terres des Perdus | 25-26 | TOXIC 0,5 | #3 | Bloater, Spitter, Drowner, Toxic |
| 14 | Plaines Arides | 27-28 | TOXIC 0,5 | #3 | Crawler, Spitter, Toxic, Lurker |
| 15 | Terres Jaunies | 29-30 | TOXIC 0,75 | #4 Coyote Town | Bloater, Spitter, Toxic, Necromancer |
| 16 | Steppe Brisée | 31-32 | — | #4 | Lurker, Shadow, Berserker, Crawler |
| 17 | Territoire des Errants | 33-34 | — | #4 | Walker, Runner, Armored, Giant |
| 18 | Campement Calciné | 35-36 | HEAT 0,5 | #4 | Explosive, Berserker, Runner, Armored |
| 19 | Gorge Brûlée | 37-38 | — | #4 | Shadow, Berserker, Necromancer, Spectre |
| 20 | Canyon Rouge | 39-40 | — | #5 Tiki Village | Shadow, Spectre, Berserker, Giant |
Zones vedettes
Zone 11 — Ruines Verdoyantes
Premier contact avec le Toxic (0.25 dmg/tick). Faible mais persistant. Amène des flasques de lait ou une armure enchantée. Introduit le mob Toxic qui libère une nuée de spores en mourant.
Zone 15 — Terres Jaunies
Apparition du Necromancer, un zombie qui ressuscite les cadavres à proximité. Prioritize-le. Les dégâts toxiques ici sont à 0.75/tick, il faut vraiment être équipé.
Zone 17 — Territoire des Errants
Premiers Giants de la carte. 3 blocs de haut, gros dégâts au corps à corps. Ils traversent les barricades.
Zone 20 — Canyon Rouge
Fin de l'acte. Mélange de Shadow, Spectre et Giant. Prépare-toi à la transition vers le Chaos : le prochain palier implique du feu permanent.
Nouveaux mobs de l'Acte II
- Toxic — libère un nuage de poison en mourant.
- Bloater — gros ventre, explose au contact.
- Spitter — projectile toxique à distance.
- Berserker — gagne en vitesse quand il est blessé.
- Giant — zombie 3x taille normale, lent mais dévastateur.
- Explosive — creeper-zombie, détone à courte portée.
- Necromancer — ressuscite les cadavres à proximité.
- Spectre — passe à travers les murs.
Recommandations
Armure diamant (ou équivalent Forge niveau 3). Antidote ou masque à gaz. Arme à distance pour gérer Spitter et Necromancer. Un compagnon healer aide énormément dans ce palier.