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Voie du Givre (Rôdeur)

Cryomancien rôdeur : entrave de givre, rafale auto-ciblée, ricochets et Zéro Absolu.

12 min de lecture Intermédiaire #voie#rôdeur#givre#contrôle

Gelez et entravez vos ennemis avec des tirs de givre. Spécialité : entrave, contrôle, ricochets. Style cryomancien rôdeur — la voie alterne générateurs (Tir constricteur) et dépenses de Haine (Rafale, Zéro Absolu).

Contrôle Givre Ricochet

Mécanique principale

Le Tir constricteur (T1) génère 4 Haine et entrave les ennemis (-60% vitesse). La Rafale (T2) dépense 25 Haine pour 7 flèches auto-ciblées qui ricochent. Les tiers supérieurs accumulent du froid (T4 Imprégnation de givre), augmentent le plafond de Haine (T3 Acrobatie à 150, T7 Roulade glaciale à 200), font ricocher tous vos tirs (T8) et culminent sur l'ultime Zéro Absolu (T9). Plusieurs talents hauts améliorent un talent de base : équipez le talent d'origine pour en profiter.

Les 9 talents

1
Tir constricteur
Flèche de givre qui entrave et génère de la Haine. Clic Droit.
Cible 200 % Entrave jusqu'à 2 -60 % vitesse / 2 s Génère +4 Haine CD 0,5 s
Chaque tir réinitialise le ralentissement sur tous les ennemis déjà entravés.
2
Rafale
7 flèches de givre auto-ciblées qui ricochent. Sneak + Clic Droit.
140 % × 7 flèches Auto-cible 24 blocs 2 ricochets (+30 %/rebond) Coûte 25 Haine CD 0,3 s
Chaque flèche ricoche jusqu'à 2 fois vers les mobs proches en gagnant des dégâts.
3
Acrobatie
Passif : Haine max 150. Actif : culbutes esquives. Double Sneak.
Haine max → 150 Bond 35 blocs Génère +25 Haine CD 8 s
Vous bondissez en avant en enchaînant des culbutes gracieuses sur 35 blocs.
4
Imprégnation de givre
Passif : chaque dégât dépose un stack de froid ; à 5, hypothermie AoE.
1 stack / dégât Seuil 5 stacks Hypothermie 150 % (5 blocs) Gel 2 s Kill givré : +1 Haine
Le froid s'accumule jusqu'à la rupture : à 5 stacks, l'ennemi gèle et la zone éclate.
5
Étau glacial
Améliore Tir constricteur : plus d'entraves, plus fort, DoT givre.
Entrave 2 → 4 -60 % → -80 % vitesse Haine +4 → +7 Givre 80 % / 2 s
L'étreinte du gel ne lâche plus rien. Sans effet si Tir constricteur n'est pas équipé.
6
Cadence glaciale
Améliore Rafale : soin, esquive, montée en dégâts, coût réduit.
Soin 3 % PV max / cible +10 % esquive (4 s) +15 % dégâts / usage (max +45 %) Coût 25 → 15 Haine
Chaque salve aiguise la suivante. Sans effet si Rafale n'est pas équipé.
7
Roulade glaciale
Améliore Acrobatie : Haine max 200, flèches en roulade, traînée.
Haine max → 200 4 flèches (75 %, crit garanti) Traînée 300 % / 3 s CD 8 s → 5 s
Qui roule sème le gel. Sans effet si Acrobatie n'est pas équipé.
8
Ricochet glacial
Passif : tous vos projectiles d'arme ricochent vers les ennemis proches.
3 rebonds max Portée 16 blocs 70 % du rebond précédent
Le trait glacé ne s'arrête jamais à une seule cible (arc, arbalète, baguette, sarbacane).
9
Zéro AbsoluUltime
Un blizzard d'absolu zéro qui gèle et pulvérise une grande zone. Sneak + Clic Gauche.
1800 % sur 5 s (12 blocs) Gel maintenu +25 % dégâts subis Gelé qui meurt : éclat AoE Coûte 50 Haine CD 45 s
Le froid absolu ne laisse rien vivre : tous les ennemis sont gelés et pris dans la tempête.
Note

Cette voie s'appelle « Givre » mais son slotIndex interne (4) était historiquement nommé « Perforation ». Vous verrez parfois le terme « Perforation » dans les tooltips anciens — c'est bien la voie du Givre.

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