Enderman géant (scale x1.5) du siège de Valtheim. Mini-boss du Chapitre 15 à 3 sorts en rotation toutes les 10 secondes.
Journey
Chapitre 15 — Étape 2
Enderman
Sorts en rotation (10 s)
- Éclipse Totale — AoE DARKNESS + SLOWNESS.
- Frappe du Vide — TP derrière un joueur + burst de dégâts.
- Cercle d'Ombres — Zone au sol avec warning puis explosion.
Il invoque également des minions d'appoint via le scénario de chapitre.
Stratégie
- Anticiper le TP derrière : tourner rapidement après chaque sort.
- Sortir du Cercle d'Ombres pendant la phase de warning.
- Équipement anti-DARKNESS (torches, résistance) très utile.