ZombieZ utilise plusieurs couches d'interface pour transmettre l'information sans polluer le chat. Chaque couche a un rôle strict.
BossBar dynamique
Ta BossBar principale change de contexte automatiquement. Elle suit une priorité du plus critique au moins urgent :
- Boss — barre de vie du boss en cours
- Event — Blood Moon, Horde, World Event
- Fever — mode Fever actif (dégâts doublés)
- Level Up — animation de montée de niveau
- Streak — streak de kills 10+
- XP Gain — gain d'XP temporaire
- Combo — combo actif 5+
- Idle — barre de progression générale
Titles
Pleine largeur, centré : utilisé pour les événements forts.
- Entrée dans une nouvelle zone
- Progression d'étape Journey
- Level-up majeur
- Mort et respawn
- Activation d'un checkpoint
ActionBar
Ligne au-dessus de la hotbar : uniquement combat/HUD temps réel. Jamais utilisée pour Journey ou progression (c'est une règle stricte du mode de jeu).
- HP / MP pendant un boss
- Cooldowns d'abilités
- Stack de momentum
Chat
Utilisé pour les messages détaillés : instructions Journey, coordonnées GPS, résultats de trade, invitations party, résumés de session.
DPS Meter
Active avec /dps : une BossBar dédiée affiche ton DPS temps
réel. /dps report donne un résumé détaillé en chat après la
session de combat.
Particles & sons
Tout est spatialisé : soins verts, hits critiques jaunes, loot doré, boss rouges. Les sons utilisent les packs 1.21.4 modernes (Breeze, Trial Spawner, etc.).
BossBar = priorité urgente automatique. Titles = événements forts ponctuels. ActionBar = combat uniquement. Chat = détails textuels. Chaque information a une couche dédiée pour éviter la surcharge.