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HUD & Feedback visuel

BossBar dynamique, Titles, ActionBar combat, particles et sons spatialisés.

1 min de lecture #hud#ui#bossbar

ZombieZ utilise plusieurs couches d'interface pour transmettre l'information sans polluer le chat. Chaque couche a un rôle strict.

BossBar dynamique

Ta BossBar principale change de contexte automatiquement. Elle suit une priorité du plus critique au moins urgent :

  1. Boss — barre de vie du boss en cours
  2. Event — Blood Moon, Horde, World Event
  3. Fever — mode Fever actif (dégâts doublés)
  4. Level Up — animation de montée de niveau
  5. Streak — streak de kills 10+
  6. XP Gain — gain d'XP temporaire
  7. Combo — combo actif 5+
  8. Idle — barre de progression générale

Titles

Pleine largeur, centré : utilisé pour les événements forts.

  • Entrée dans une nouvelle zone
  • Progression d'étape Journey
  • Level-up majeur
  • Mort et respawn
  • Activation d'un checkpoint

ActionBar

Ligne au-dessus de la hotbar : uniquement combat/HUD temps réel. Jamais utilisée pour Journey ou progression (c'est une règle stricte du mode de jeu).

  • HP / MP pendant un boss
  • Cooldowns d'abilités
  • Stack de momentum

Chat

Utilisé pour les messages détaillés : instructions Journey, coordonnées GPS, résultats de trade, invitations party, résumés de session.

DPS Meter

Active avec /dps : une BossBar dédiée affiche ton DPS temps réel. /dps report donne un résumé détaillé en chat après la session de combat.

Particles & sons

Tout est spatialisé : soins verts, hits critiques jaunes, loot doré, boss rouges. Les sons utilisent les packs 1.21.4 modernes (Breeze, Trial Spawner, etc.).

Trois couches séparées

BossBar = priorité urgente automatique. Titles = événements forts ponctuels. ActionBar = combat uniquement. Chat = détails textuels. Chaque information a une couche dédiée pour éviter la surcharge.