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Voie de la Foudre (Occultiste)

Ninja de la Tempête : charges électriques, shurikens, électrocution.

11 min de lecture Intermédiaire #voie#occultiste#foudre

Déchaînez la foudre : charges électriques imprévisibles, chaînes qui rebondissent entre les ennemis et téléportations fulgurantes. Spécialité : dégâts en chaîne, mobilité. Style Ninja de la Tempête qui génère de l'Arcane avec ses éclairs et la dépense en sphères, téléportations et Courant instable.

Foudre Marquage Mobilité

Mécanique : charges & mobilité

L'Onde électrique (T1) libère des charges qui serpentent au sol et génèrent de l'Arcane. La Chaîne d'éclairs (T2) rebondit entre les ennemis et la Sphère foudroyante (T4) électrocute en continu, tandis que la Téléportation (T3) assure la mobilité. Les tiers hauts améliorent un talent de base (Être de foudre renforce l'Onde, Chaîne surchargée la Chaîne, Faille spatiale la Téléportation, Sphère instable la Sphère). L'ultime Courant instable (T9) déclenche un talent aléatoire gratuit à chaque cast.

Les 9 talents

1
Onde électrique
Libère 3 charges électriques imprévisibles qui serpentent au sol. Clic Droit.
194 % / charge 3 charges (aléatoires) Portée ~10 blocs +5 Arcane si touche CD 0,5 s
La foudre ne suit jamais deux fois le même chemin.
2
Chaîne d'éclairs
Un éclair se propage entre les ennemis proches. Sneak + Clic Droit.
172 % / saut (×5) 5 sauts (7 blocs) Failsafe 200 % / chaîne 20 Arcane · CD 0,1 s
La foudre cherche toujours un chemin.
3
Téléportation
Téléportez-vous vers l'emplacement visé. Double Sneak.
Distance max 50 blocs +20 Arcane CD 11 s
Là où le regard se pose, l'éclair frappe.
4
Sphère foudroyante
Une sphère lente électrocute les ennemis en continu. Sneak + Clic Gauche.
240 % / s (6 blocs) Durée 5 s 30 Arcane · CD 0,1 s
Une étoile d'orage qui erre.
5
Être de foudre
Améliore Onde électrique : +Arcane et invoque un être de foudre explosif.
+2 Arcane / ennemi Être de foudre 165 % Explosion 6 blocs
La foudre prend forme. Sans effet si Onde électrique n'est pas équipée.
6
Chaîne surchargée
Améliore Chaîne d'éclairs : chaînes doublées, 1re cible renforcée, +Arcane.
Chaînes 5 → 10 1re cible +100 % +1 Arcane / ennemi
La chaîne ne se brise jamais. Sans effet si Chaîne d'éclairs n'est pas équipée.
7
Faille spatiale
Améliore Téléportation : Arcane max doublée, onde de choc à l'arrivée.
Arcane max ×2 -25 % dégâts subis 5 s Saut supplémentaire Onde 175 % + stun 1 s (5 blocs)
L'espace se déchire à votre passage. Sans effet si Téléportation n'est pas équipée.
8
Sphère instable
Améliore Sphère foudroyante : dégâts accrus, recherche, double, attire.
408 % / s 20 % de 2e sphère +30 % si ≤ 3 cibles Attire les ennemis
Un orage qui a faim. Sans effet si Sphère foudroyante n'est pas équipée.
9
Courant instableUltime
Pendant 10 s, chaque talent utilisé en déclenche un autre au hasard, gratuitement. Maintenir Sneak 1,5 s.
Durée 10 s Talent aléatoire gratuit CD 60 s
Vous n'êtes plus qu'un orage.
Mobilité & dégâts en chaîne

Enchaînez Téléportation (T3) et Faille spatiale (T7) pour kiter, tandis que Sphère foudroyante (T4) et Chaîne d'éclairs (T2) nettoient les hordes. L'ultime Courant instable (T9) démultiplie chaque sort lancé.

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