◷12 min de lecture Intermédiaire #voie#druide#foudre
Déchaînez la fureur des éléments. Foudre, vent et pluie
torrentielle dévastent vos ennemis. Spécialité : foudre, vent, AoE. Style
Maître des Tempêtes.
FoudreVentAoE
Mécanique principale
L'Arc Voltaïque (T1) fait sauter la foudre entre ennemis.
Le Champ Magnétique (T2) attire et ionise. L'Électrocution
(T4) désigne une cible « paratonnerre » où toute l'énergie converge. Aux hauts
paliers, l'électricité devient un bouclier (T5 Paratonnerre), une forme
cyclone (T7), puis une tempête AoE massive (T8 Maelström).
Les 9 talents
1
Arc Voltaïque
La foudre saute entre vos ennemis.
toutes les 3 atk50 % dmg5 rebonds7 blocs+5 chargesmarque Conducteur
La foudre ne frappe jamais une seule fois.
2
Champ Magnétique
Une aura électrique stun et ionise vos ennemis.
toutes les 5 atk40 % dmgstun 1 s, zone 5+5 chargesIonisé 8 s, +20 % subis+2 charges/hit Ionisé
La foudre attire ce qu'elle veut détruire.
3
Conducteur
La foudre marque vos proies et électrifie les survivants.
Double Sneak à 100coût : 100 chargesBreeze 15 s (max 25)éclairs 100 %/0,5 srayon 15, +50 % MSimmunité CC, CD 60 s
La supercellule ne connaît pas de pitié.
✓Horde + boss
Voie polyvalente qui excelle dans les deux contextes. La Forme du Cyclone
(T7) offre mobilité + AoE, tandis que l'Électrocution (T4) concentre les
dégâts sur une cible principale via le paratonnerre vivant.