Un éveil est un modificateur exceptionnel attaché à un item qui amplifie un talent spécifique d'une classe. Il n'est actif que si la classe et le talent correspondent à ceux ciblés par l'éveil.
L'Éveil (cet article) est un modificateur rare gravé sur un item, lié à un talent précis de classe.
L'Enhancement (/forge) est l'amélioration numérique de niveau +0 à +10 avec pierres de protection et de chance. Les deux systèmes sont indépendants et se cumulent.
Principe
Quand un item reçoit un éveil, un tirage détermine la classe ciblée, la branche et le talent parmi les talents disponibles. L'éveil ne s'activera que si le porteur réunit trois conditions :
- L'item est équipé (main principale pour une arme, ou emplacement d'armure approprié).
- Le joueur incarne la classe ciblée.
- Le talent ciblé est débloqué et sélectionné.
Sinon, l'éveil s'affiche INACTIF dans le lore de l'item.
Limites
- 1 éveil maximum par item — pas de cumul.
- Plafonds de puissance : +50% dégâts max, -30% de récupération max, +50% de durée max, +40% de rayon max, +2 projectiles max, +2 invocations max.
- Éveil et set sont tirés séparément : un même item peut porter les deux.
Comment obtenir un éveil
1. Drop naturel à la génération
Chaque item qui drop a une chance de naître avec un éveil. Chance de base par rareté (bonus de zone ajouté par-dessus) :
| Rareté | Chance de base | Chance zone 50 |
|---|---|---|
| Commun | 0,5 % | 5,5 % |
| Peu Commun | 1 % | 6 % |
| Rare | 2 % | 7 % |
| Épique | 3,5 % | 8,5 % |
| Légendaire | 5 % | 10 % |
| Mythique | 7,5 % | 12,5 % |
| EXALTED | 10 % | 15 % |
Bonus de zone : +0,1 % par zone, plafonné à la zone 50. Le bonus de chance (Luck) du joueur multiplie encore ce total.
2. Parchemin d'Éveil (Awaken Scroll)
Un Awaken Scroll (issu de crate) peut être appliqué manuellement sur un item de rareté EXALTED seulement. Impossible sur un Mythique ou inférieur, impossible sur un item de quête. Si l'item porte déjà un éveil, l'application demande une confirmation double-clic. Le parchemin est consommé à l'usage.
Les 21 types de modificateurs
Un éveil applique un modificateur parmi les 21 ci-dessous. La valeur exacte est tirée dans la fourchette indiquée, puis amplifiée par le bonus de qualité de la rareté.
Dégâts
| Modificateur | Fourchette | Effet |
|---|---|---|
| Dégâts amplifiés | +15% à +35% | Boost les dégâts du talent |
| Coups dévastateurs | +25% à +50% | Augmente les dégâts critiques du talent |
| Précision fatale | +10% à +20% | Augmente la chance de critique du talent |
Temporalité
| Modificateur | Fourchette | Effet |
|---|---|---|
| Récupération accélérée | -15% à -25% | Réduit la récupération du talent |
| Effet prolongé | +20% à +40% | Augmente la durée des effets du talent |
Zone et projectiles
| Modificateur | Fourchette | Effet |
|---|---|---|
| Zone étendue | +15% à +35% | Agrandit le rayon d'effet |
| Projectiles supplémentaires | +1 à +2 | Lance des projectiles additionnels |
| Rebonds supplémentaires | +1 à +2 | Ajoute des rebonds |
| Invocation supplémentaire | +1 à +2 | Invoque davantage de créatures |
Seuils et accumulation
| Modificateur | Fourchette | Effet |
|---|---|---|
| Déclenchement fréquent | +15% à +25% | Augmente la chance d'activation d'un effet |
| Accumulation accrue | +1 à +3 | Génère plus de stacks |
| Seuil réduit | -1 à -2 | Moins de stacks requis pour déclencher |
| Seuil étendu | +5% à +10% | Élargit le seuil de déclenchement |
Contrôle et buffs
| Modificateur | Fourchette | Effet |
|---|---|---|
| Entrave | 1,5 à 2,5 s | Ralentit les cibles touchées |
| Vulnérabilité | +8% à +15% | Les cibles subissent plus de dégâts |
| Célérité | +15% à +25% | Vitesse du joueur pendant 3 s |
| Vitalité | +3% à +7% PV max | Soigne à l'activation |
| Protection | +8% à +15% PV max | Bouclier temporaire 5 s |
Utilitaires
| Modificateur | Fourchette | Effet |
|---|---|---|
| Sagesse | +10% à +20% | XP bonus sur les kills liés au talent |
| Fortune | +8% à +15% | Loot bonus sur les kills liés au talent |
| Éveil unique | Variable | Effet unique propre au talent ciblé |
Couverture des classes
Le système couvre l'ensemble des 3 classes × 5 spécialisations × 9 talents, soit environ 135 éveils potentiels. La branche Rôdeur / Bêtes est documentée en détail comme exemple (9 éveils), les autres branches suivent le même schéma avec leurs propres talents ciblés.
Un éveil tiré pour un talent de Rôdeur / Bêtes ne s'activera pas sur un Occultiste, même de la même spécialisation. Si tu veux exploiter un éveil trouvé, vérifie la classe et la branche écrites sur l'item avant de refarm.
Lecture d'un éveil
- Vert — éveil actif, le bonus s'applique.
- Rouge — éveil INACTIF (mauvaise classe, talent non débloqué, item non équipé).
Un éveil ne sauve pas un mauvais item. Vise l'alignement parfait : rareté haute + affixes cohérents + éveil de fort multiplicateur sur ton talent principal. Un Awaken Scroll s'investit uniquement sur un EXALTED déjà bien rollé.