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Forge & Items

Éveil (Awakening)

Modificateurs ultra-rares qui boostent un talent précis de votre classe.

4 min de lecture #awakening#éveil#talent

Un éveil est un modificateur exceptionnel attaché à un item qui amplifie un talent spécifique d'une classe. Il n'est actif que si la classe et le talent correspondent à ceux ciblés par l'éveil.

Ultra rare Awakening Talent
Ne pas confondre avec l'Enhancement +0 à +10

L'Éveil (cet article) est un modificateur rare gravé sur un item, lié à un talent précis de classe. L'Enhancement (/forge) est l'amélioration numérique de niveau +0 à +10 avec pierres de protection et de chance. Les deux systèmes sont indépendants et se cumulent.

Principe

Quand un item reçoit un éveil, un tirage détermine la classe ciblée, la branche et le talent parmi les talents disponibles. L'éveil ne s'activera que si le porteur réunit trois conditions :

  1. L'item est équipé (main principale pour une arme, ou emplacement d'armure approprié).
  2. Le joueur incarne la classe ciblée.
  3. Le talent ciblé est débloqué et sélectionné.

Sinon, l'éveil s'affiche INACTIF dans le lore de l'item.

Limites

  • 1 éveil maximum par item — pas de cumul.
  • Plafonds de puissance : +50% dégâts max, -30% de récupération max, +50% de durée max, +40% de rayon max, +2 projectiles max, +2 invocations max.
  • Éveil et set sont tirés séparément : un même item peut porter les deux.

Comment obtenir un éveil

1. Drop naturel à la génération

Chaque item qui drop a une chance de naître avec un éveil. Chance de base par rareté (bonus de zone ajouté par-dessus) :

RaretéChance de baseChance zone 50
Commun0,5 %5,5 %
Peu Commun1 %6 %
Rare2 %7 %
Épique3,5 %8,5 %
Légendaire5 %10 %
Mythique7,5 %12,5 %
EXALTED10 %15 %

Bonus de zone : +0,1 % par zone, plafonné à la zone 50. Le bonus de chance (Luck) du joueur multiplie encore ce total.

2. Parchemin d'Éveil (Awaken Scroll)

!EXALTED uniquement

Un Awaken Scroll (issu de crate) peut être appliqué manuellement sur un item de rareté EXALTED seulement. Impossible sur un Mythique ou inférieur, impossible sur un item de quête. Si l'item porte déjà un éveil, l'application demande une confirmation double-clic. Le parchemin est consommé à l'usage.

Les 21 types de modificateurs

Un éveil applique un modificateur parmi les 21 ci-dessous. La valeur exacte est tirée dans la fourchette indiquée, puis amplifiée par le bonus de qualité de la rareté.

Dégâts

ModificateurFourchetteEffet
Dégâts amplifiés+15% à +35%Boost les dégâts du talent
Coups dévastateurs+25% à +50%Augmente les dégâts critiques du talent
Précision fatale+10% à +20%Augmente la chance de critique du talent

Temporalité

ModificateurFourchetteEffet
Récupération accélérée-15% à -25%Réduit la récupération du talent
Effet prolongé+20% à +40%Augmente la durée des effets du talent

Zone et projectiles

ModificateurFourchetteEffet
Zone étendue+15% à +35%Agrandit le rayon d'effet
Projectiles supplémentaires+1 à +2Lance des projectiles additionnels
Rebonds supplémentaires+1 à +2Ajoute des rebonds
Invocation supplémentaire+1 à +2Invoque davantage de créatures

Seuils et accumulation

ModificateurFourchetteEffet
Déclenchement fréquent+15% à +25%Augmente la chance d'activation d'un effet
Accumulation accrue+1 à +3Génère plus de stacks
Seuil réduit-1 à -2Moins de stacks requis pour déclencher
Seuil étendu+5% à +10%Élargit le seuil de déclenchement

Contrôle et buffs

ModificateurFourchetteEffet
Entrave1,5 à 2,5 sRalentit les cibles touchées
Vulnérabilité+8% à +15%Les cibles subissent plus de dégâts
Célérité+15% à +25%Vitesse du joueur pendant 3 s
Vitalité+3% à +7% PV maxSoigne à l'activation
Protection+8% à +15% PV maxBouclier temporaire 5 s

Utilitaires

ModificateurFourchetteEffet
Sagesse+10% à +20%XP bonus sur les kills liés au talent
Fortune+8% à +15%Loot bonus sur les kills liés au talent
Éveil uniqueVariableEffet unique propre au talent ciblé

Couverture des classes

Le système couvre l'ensemble des 3 classes × 5 spécialisations × 9 talents, soit environ 135 éveils potentiels. La branche Rôdeur / Bêtes est documentée en détail comme exemple (9 éveils), les autres branches suivent le même schéma avec leurs propres talents ciblés.

iChaque branche a sa liste

Un éveil tiré pour un talent de Rôdeur / Bêtes ne s'activera pas sur un Occultiste, même de la même spécialisation. Si tu veux exploiter un éveil trouvé, vérifie la classe et la branche écrites sur l'item avant de refarm.

Lecture d'un éveil

  • Vert — éveil actif, le bonus s'applique.
  • Rouge — éveil INACTIF (mauvaise classe, talent non débloqué, item non équipé).
+Conseil

Un éveil ne sauve pas un mauvais item. Vise l'alignement parfait : rareté haute + affixes cohérents + éveil de fort multiplicateur sur ton talent principal. Un Awaken Scroll s'investit uniquement sur un EXALTED déjà bien rollé.