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Voie du Feu (Occultiste)

Pyromancien : stacks de Brasier, Conflagration, piliers de flammes.

11 min de lecture Intermédiaire #voie#occultiste#feu

Consumez vos ennemis dans les flammes de la destruction. Spécialité : brûlure, DoT. Style pyromancien qui génère de l'Arcane avec ses éclairs et la dépense en Désintégration, Météores et Supernova.

Feu DoT Arcane

Mécanique : brûlure & Arcane

L'Éclair de feu (T1) inflige des dégâts directs puis une brûlure prolongée, et génère de l'Arcane à chaque tick. La Désintégration (T2) canalise un rayon qui dépense l'Arcane. Les tiers hauts améliorent un talent de base : Percée ardente (T5) renforce l'Éclair, Convergence (T6) la Désintégration, Pluie ardente (T7) le Bouclier de feu (et porte le plafond d'Arcane à 250). L'ultime Supernova (T9) conclut la voie.

Les 9 talents

1
Éclair de feu
Éclair enflammé : dégâts directs + brûlure. Génère de l'Arcane. Clic Droit.
Impact 72 % Brûlure 180 % / 6 s +1 Arcane / tick CD 0,5 s
Un trait de flamme, et la proie se consume.
2
Désintégration
Rayon d'énergie pure canalisé qui monte en puissance. Sneak + Clic Droit (maintien).
195 % → 495 % / coup +125 %/s de montée Coup toutes les 0,25 s Portée 25 blocs 18 Arcane / s
L'énergie pure ne laisse que des cendres — les cibles tuées sont désintégrées.
3
Bouclier de feu
Passif : régen Arcane à 2,5/s. Actif : invulnérabilité + nova de brûlure. Double Sneak.
Régen Arcane 1 → 2,5 /s Invulnérable 1 s +50 % vitesse Brûlure 160 % / 4 s (10 blocs) CD 20 s
Le feu protège autant qu'il consume.
4
Météore
Passif : vos dégâts de Feu ont 5 % d'invoquer un météore.
5 % proc Impact 370 % (8 blocs) Flammes 115 % / 3 s 40 Arcane / météore CD 15 s
Le ciel s'effondre sur vos ennemis (y compris sur vos brûlures).
5
Percée ardente
Améliore Éclair de feu : soin, Arcane, brûlure accrue, éclair parallèle.
Soin 2 % PV max +2 Arcane (+4 si déjà en feu) Brûlure 180 % → 230 % Éclair parallèle 72 % Traverse 3 cibles
Un éclair en appelle un autre. Sans effet si Éclair de feu n'est pas équipé.
6
Convergence
Améliore Désintégration : rayon élargi + explosions sur les kills.
Largeur 1,6 → 3,0 Portée 25 → 30 blocs 35 % explosion sur kill Explosion 375 % (8 blocs)
Tout converge vers la fin. Sans effet si Désintégration n'est pas équipé.
7
Pluie ardente
Améliore Bouclier de feu : CD réduit, durée accrue, pluie de météorites.
CD 20 → 16 s Durée 1 → 1,5 s +100 % vitesse Arcane max 150 → 250 Météorites 3,6–4,8/s (170 %)
Un ciel de braises pour vous protéger. Sans effet si Bouclier de feu n'est pas équipé.
8
Impact brûlant
Améliore Météore : zone élargie, dégâts décuplés.
Zone 8 → 13 blocs Impact 370 % → 824 % Flammes 115 % → 310 % / 3 s CD 15 → 10 s
Un seul impact suffit à tout consumer. Sans effet si Météore n'est pas équipé.
9
SupernovaUltime
Concentre l'énergie ambiante puis libère une explosion colossale. Sneak + Clic Gauche.
500 % (12 blocs) Concentration 1,5 s Coûte 20 Arcane CD 6 s
Toute l'énergie du monde, en un instant.
Gestion de l'Arcane

Alternez générateurs et dépenses : l'Éclair de feu (T1) recharge votre Arcane à chaque tick de brûlure, ce qui alimente la Désintégration (T2), les Météores (T4) et la Supernova (T9). Le Bouclier de feu (T3) double presque votre régénération.

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