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Journey

Chapitre 5 — Territoire Hostile

Marais, Oracle et mutations. Affronte la Grenouille Géante.

2 min de lecture #chapitre-5#mutations#oracle#boss-grenouille

Les marais sont toxiques mais riches. Saumons mutants, minerais rares et un traître caché parmi les villageois de Maraisville : tu apprends à lire les indices et tu débloques tes premières mutations d'Ascension.

Mutations Phase 2 Boss

Contexte

Tu actives Maraisville, nouveau refuge. Un traître y sabote la communauté, un Oracle t'attend avec des énigmes, et une reine amphibie règne sur les marais. À la fin du chapitre, tu peux enfin injecter tes premières mutations via le système d'Ascension.

Étapes

  1. Balise de Maraisville — Active-la en 704, 91, 8219.
  2. Pêche aux saumons — Pêche 12 Saumons Mutants avec le Pêcheur en 821, 86, 8183.
  3. Extraction minière — Extrais 10 minerais pour le Mineur en 933, 81, 8358.
  4. Rôdeur d'Élites — Tue 3 zombies Élites.
  5. Interrogatoire du Traître690, 90, 8220. Interroge 6 suspects puis démasque le coupable.
  6. Livraison de bois — 16 bûches au Bûcheron en 522, 105, 8322.
  7. Grenouilles mutantes — Capture 5 Grenouilles Mutantes en 334, 90, 8396.
  8. Oracle des Marais — Temple en 164, 96, 8149. Résous 3 énigmes.
  9. Mutations d'Ascension — Débloque 3 mutations.
  10. Grenouille Géante — Boss en 384, 93, 8034.

PNJ rencontrés

  • Pêcheur, Mineur, Bûcheron — collecte et livraison.
  • Traître de Maraisville — enquête à interrogatoire.
  • Oracle des Marais — énigmes mystiques.
  • Grenouille Géante — boss du chapitre.

Récompenses

  • 2 000 points
  • 25 gemmes
  • +3 Points de Skill gratuits
  • Déblocages : Zones 11, 12 et Arbre de Compétences
Mutations d'Ascension

Les mutations ne sont pas des talents : elles modifient durablement des stats de base (PV, regen, résistances) et se cumulent avec les talents. Détails complets sur la page Ascension.