Les World Bosses sont des boss massifs qui spawnent aléatoirement à travers la carte, près des joueurs. Contrairement aux boss de Journey (narratifs), ils apparaissent dynamiquement et offrent un défi coopératif ponctuel.
Caractéristiques communes
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Intervalle de spawn | 5 à 20 minutes |
| Chance par check | 80 % |
| Max simultanés | 3 boss |
| Rayon de spawn | 20 à 40 blocs du joueur |
| HP (scaling de base) | baseHealth × (1 + zone × 0.15 + zone² × 0.008) × 5 |
| Dégâts (scaling) | baseDamage × (1 + zone × 0.08 + zone² × 0.003) × 2.5 |
Le scaling quadratique signifie qu'un même boss a ~10× plus de HP en zone 30 qu'en zone 1. Par-dessus ce scaling, chaque spawn reçoit un bonus de vie aléatoire (×2 à ×8) tiré au moment de l'apparition : le même archétype peut donc être un sprint de 2 minutes ou un raid de 15 minutes selon le tirage. Combiné aux traits, deux Bouchers de la même zone n'ont jamais exactement la même barre de vie.
Les 22 archétypes
Le bestiaire des World Bosses compte 22 archétypes, chacun bâti sur une créature différente avec sa propre capacité signature. Cinq d'entre eux disposent d'une fiche détaillée ; les 17 autres partagent le même système de spawn, de scaling et de traits.
Les 5 archétypes détaillés
Les 17 archétypes supplémentaires
Ces boss appliquent les mêmes formules de scaling. La colonne « x » indique le multiplicateur de taille du modèle, et « CD » le cooldown de la capacité.
| Boss | x | HP base | Dégâts base | CD | Capacité |
|---|---|---|---|---|---|
| Le Seigneur d'Os | 3.0 | 1 400 | 28 | 12 s | Pluie d'Os — dégâts de zone |
| La Sentinelle Noire | 3.5 | 1 800 | 35 | 10 s | Aura de Wither — Wither de zone |
| L'Archer des Marais | 2.5 | 1 100 | 32 | 10 s | Nuage Toxique — poison de zone |
| Le Titan de Fer | 4.5 | 3 000 | 40 | 15 s | Onde de Choc — knockback + dégâts |
| La Terreur Arc-en-Ciel | 5.0 | 2 000 | 15 | 8 s | Confusion — Nausea + Blindness |
| L'Horreur des Abysses | 3.5 | 1 600 | 30 | 12 s | Vague — projection + Slowness |
| Le Marcheur du Vide | 4.0 | 1 500 | 38 | 10 s | Distorsion — téléporte les joueurs |
| La Mère Couvée | 4.5 | 1 700 | 25 | 12 s | Toiles — Slowness + Weakness |
| La Tisseuse de Venin | 3.0 | 1 200 | 30 | 10 s | Morsure Venimeuse — poison + Darkness |
| Le Seigneur de Guerre | 3.5 | 1 900 | 33 | 12 s | Cri de Guerre — buff self + debuff joueurs |
| La Bête Sauvage | 4.0 | 2 200 | 35 | 10 s | Charge — élan + dégâts |
| Le Maître des Maléfices | 3.0 | 1 400 | 28 | 12 s | Malédiction — Weakness + Mining Fatigue |
| La Sorcière de Peste | 3.0 | 1 300 | 25 | 10 s | Peste — cocktail de debuffs |
| Le Marcheur de Poussière | 3.5 | 1 600 | 30 | 12 s | Tempête de Sable — Blindness + Hunger |
| Le Maître de Siège | 3.0 | 1 500 | 32 | 10 s | Barrage — dégâts multi-cibles |
| Le Gardien Ancien | 4.0 | 3 500 | 45 | 15 s | Cri Sonique — dégâts en cône + knockback |
| Le Marchand Maudit | 3.0 | 1 400 | 26 | 12 s | Marché Maudit — debuffs aléatoires |
Système procédural
Chaque World Boss spawné reçoit 1 à 3 traits procéduraux tirés d'un répertoire de 24 traits possibles. Les traits modifient ses stats et son comportement de manière unique, si bien que deux boss du même archétype ne se jouent jamais pareil.
Familles de traits
- Offensifs — Enragé, Berserker, Venimeux, Explosif, Ardent
- Défensifs — Blindé, Régénérant, Vampirique, Protégé, Épines, Réflectif, Immortel
- Mobilité — Rapide, Spectral, Image Miroir, Puits de Gravité
- Capacité — Surpuissant, Implacable, Maudit, Rage Croissante
- Élémentaire — Glacial, Orageux, Nécromancien, Titanesque
Chaque trait applique un multiplicateur aux stats : dégâts, HP, vitesse de capacité, vitesse de déplacement. Un Boucher « Enragé » fait 1.5× de dégâts et utilise son Hook 30 % plus vite ; un « Berserker » gagne 30 % de dégâts mais perd 30 % de HP ; un « Réflectif » renvoie 20 % des dégâts reçus à l'attaquant. Les multiplicateurs de plusieurs traits se cumulent entre eux.
Nomenclature des boss
Le nom d'affichage combine l'archétype et les traits sous la forme :
[Trait1] [Trait2] Nom. Exemple :
Enragé Vampirique Le Boucher.
Récompenses
Tuer un World Boss rapporte :
- XP massif (proportionnel au tier de la zone)
- Butin légendaire (rareté minimale RARE, jusqu'à MYTHIC dans les zones 40+)
- Points de contribution pour le leaderboard mondial
- Chance de drop d'items cosmétiques uniques
Les World Bosses scalent fort à partir de la zone 20. En solo, un Boucher ou un Ice Breaker est faisable ; la Horde Queen et le Pyromancien demandent un groupe de 2-3 joueurs pour être faits proprement.
Équipement minimum requis
Chaque World Boss impose un score d'item minimum pour être engagé : sous ce seuil, tu ne peux pas infliger de dégâts utiles et tu te fais one-shot. La règle simple :
- Équipement de la zone actuelle au minimum. Venir sous-stuff = mort rapide.
- Idéalement, un tier au-dessus de la zone où spawn le boss, surtout à partir de la zone 20.
- Un Boucher ou une Horde Queen en zone 30+ avec du matos de zone 10 : inutile d'essayer, tu nourris le boss.
Si le jeu t'empêche d'interagir avec le boss ou de le téléporter, c'est que ton score d'item est trop faible pour la zone. Remonte chercher du stuff avant de revenir.