Squid géant (scale x20) IMMOBILE (vitesse 0.10 = déplacement quasi-nul). Tout le combat se fait à distance dans un rayon de 48 blocs. Les joueurs doivent esquiver pour survivre.
Journey
Chapitre 8 — Étape 10
Aquatique
Immobile
Mécaniques
- Jet d'Encre — Projectiles noirs qui aveuglent temporairement (CD 8 s).
- Tentacule Émergent — Zone au sol qui explose après 2 s (CD 6 s).
- Vague de Choc — Cercle de dégâts qui s'étend depuis le boss (CD 12 s).
- Invocation de Squids — Petits squids qui chargent les joueurs (CD 20 s).
Stratégie
- Kite permanent : il ne bouge pas, c'est à vous de vous déplacer.
- Esquiver les tentacules : 2 s de warning avant l'explosion.
- Briser la ligne de vue pour éviter le Jet d'Encre.
- Tuer les squids invoqués pour ne pas se faire encercler.