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Journey

Chapitre 3 — Prendre ses Marques

Premier pet, premier refuge, et l'enquête du Patient Zéro.

2 min de lecture #chapitre-3#pet#patient-zéro#boss-mine

Tu découvres les compagnons, tu actives ton premier refuge (Fort Havegris) et tu tombes sur une piste troublante : une maison abandonnée révèle que l'infection n'était peut-être pas un accident.

Pet Enquête Boss

Contexte

Un œuf trouvé dans le Refuge t'attribue ton premier pet. Le Forain Marcel tient un cirque étrange, un chat a disparu, un zeppelin est en panne — et dans une maison abandonnée, quatre indices racontent l'histoire du Patient Zéro.

Étapes

  1. Premier compagnon — Ouvre un œuf et équipe un pet via /pet.
  2. Fort Havegris — Active la balise du refuge en 675, 90, 9174.
  3. Confirmation — Tue 25 zombies.
  4. Énigme du Forain Marcel — Cirque en 322, 93, 9201.
  5. Chat perdu — Retrouve-le en 1025, 120, 9136.
  6. Enquête Patient Zéro — Maison en 875, 88, 8944. Trouve 4 indices (journal, flacon, photo, lettre).
  7. Défense du village — Protège les habitants contre les vagues en 527, 90, 8994.
  8. Zeppelin du Capitaine — Répare l'appareil en 345, 148, 8907.
  9. Maîtrise de classe — Atteins le niveau de classe 5 et active 2 talents.
  10. Seigneur des Profondeurs — Boss de la Mine en 1063, 76, 9127.

PNJ rencontrés

  • Forain Marcel — énigme du cirque.
  • Chat Perdu — entité à retrouver.
  • Survivant du Village — demande de défense.
  • Capitaine du Zeppelin — réparation aérienne.
  • Seigneur des Profondeurs — boss du chapitre.

Récompenses

  • 1 000 points
  • 12 gemmes
  • Coffre de Zone (rare garanti)
  • Déblocages : Zones 7, 8 et Talents Tier 1
Le Patient Zéro

Cette enquête est le premier fil narratif majeur du jeu. Lis vraiment les 4 indices — ils reviendront au Chapitre 15 et au Chapitre 21.