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Voie du Barrage (Rôdeur)

Suppression de zone : submergez vos ennemis sous une pluie de projectiles dévastateurs.

11 min de lecture Intermédiaire #voie#rôdeur#aoe

Submergez vos ennemis sous une pluie de projectiles. Spécialité : multi-tirs, volume. Style suppression de zone — la voie Rôdeur la plus orientée horde clear.

AoE Volume Suppression

Mécanique principale

Les Bolas (T1) génèrent de la Haine, que le Tir multiple (T2) dépense en éventail dévastateur. La Préparation (T3) régénère Haine et vitesse, tandis que la Pluie de Flèches (T4) tombe du ciel sur vos tirs. Plusieurs tiers hauts améliorent un talent de base (Désastre imminent sur les Bolas, Feu à volonté sur Tir multiple, Second souffle sur Préparation, Frappe aérienne sur la Pluie) : équipez le talent d'origine pour en profiter. Le tout culmine sur l'ultime Frappe Orbitale (T9).

Les 9 talents

1
Bolas
Projette des bolas explosifs qui s'enroulent autour de l'ennemi puis détonent en dégâts de feu. Clic Droit.
Cible 160 % Autres 110 % (14 blocs) Génère +4 Haine CD 0,5 s
Ce qui s'enroule finit par se rompre.
2
Tir multiple
Décoche une énorme volée de flèches en éventail qui frappe tous les ennemis devant vous. Sneak + Clic Droit.
360 % par ennemi Cône 35° / 22 blocs Coûte 25 Haine CD 0,1 s
Le ciel s'assombrit sous les traits.
3
Préparation
Reprenez votre souffle : génère de la Haine instantanée et un puissant bond de vitesse. Double Sneak.
Génère +30 Haine +35 % vitesse hors cap (3 s) CD 15 s
Un souffle, et la chasse reprend.
4
Pluie de Flèches
Passif : vos tirs ont une chance de faire s'abattre une pluie de flèches du ciel sur une grande zone.
Chance 25 % / tir 750 % sur 5 s Zone 8 blocs
Le ciel lui-même prend les armes.
5
Désastre imminent
Améliore les Bolas : explosions dévastatrices et plus de Haine à chaque jet.
Cible 160 % → 216 % Autres 110 % → 148 % Génère 4 → 7 Haine
Le désastre couve dans chaque lien. Sans effet si Bolas n'est pas équipé.
6
Feu à volonté
Améliore Tir multiple : réduit le coût et accompagne chaque tir de 3 fusées à tête chercheuse.
Coût 25 → 18 Haine 3 fusées (tête chercheuse) 300 % / fusée (5 blocs)
Feu à volonté, sans répit. Sans effet si Tir multiple n'est pas équipé.
7
Second souffle
Améliore Préparation : ajoute un soin et une chance d'annuler le cooldown.
Soin 40 % PV max Reset 30 %
Qui reprend son souffle ne tombe jamais. Sans effet si Préparation n'est pas équipé.
8
Frappe aérienne
La Pluie de Flèches peut appeler un vol de bêtes d'ombre qui fondent du ciel sur vos ennemis.
Chance 15 % (sur Pluie) 8 bêtes d'ombre 1600 % / bête (6 blocs)
Des ombres tombent avec les flèches. Sans effet sans Pluie de Flèches.
9
Frappe OrbitaleUltime
Un déluge d'éclairs s'abat du ciel sur une grande zone ciblée, foudroyant tous les ennemis présents. Sneak + Clic Gauche.
1400 % sur 5 s (zone) Zone 10 blocs Coûte 30 Haine CD 30 s
Le ciel rend son verdict.
Synergie horde

Inégalé contre les vagues denses. La Pluie de Flèches (T4) et sa Frappe aérienne (T8) nettoient les hordes en continu, pendant que Tir multiple (T2) et l'ultime Frappe Orbitale (T9) concentrent les gros paquets.

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