Le « Dopamine » regroupe six mécaniques de feedback qui habillent le combat et la progression. Rien à activer, rien à configurer : ces modules se déclenchent tout seuls pour rendre chaque action visible, chaque record mémorable et chaque connexion récompensée.
Les six modules
Multi-Kill Cascade
Enchaîne des kills avec moins de 2 secondes entre chaque victime pour monter la cascade. Chaque palier déclenche un titre coloré, un son et un bonus de points.
| Kills | Palier | Effet |
|---|---|---|
| 2 | Double Kill | Titre simple |
| 3 | Triple Kill | Titre simple |
| 4 | Quad Kill | Titre simple |
| 5 | Penta Kill | Message centré + son dramatique |
| 6 | Hexa Kill | Message centré |
| 7 | Ultra Kill | Message centré |
| 8 | Monster Kill | Message centré |
| 10 | GODLIKE | Message clignotant + rugissement de dragon |
Le bonus de points suit la formule 1 + (kills × 0.1). Si tu
dépasses ton précédent record de cascade, il t'est annoncé en privé.
Loot Explosion
À chaque drop, un effet visuel et sonore s'active selon la rareté de l'item. Plus c'est rare, plus c'est spectaculaire.
| Rareté | Particules | Fontaine | Beam | Annonce |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 5 | — | — | — |
| Peu commun | 10 | — | — | — |
| Rare | 20 | oui | — | — |
| Épique | 30 | oui | oui | — |
| Légendaire | 45 | oui | oui | — |
| Mythique | 60 | oui | oui | Locale (50 blocs) + serveur |
| Exalté | 80 | oui | oui | Serveur + beacon 50 blocs |
Records personnels
Six statistiques sont suivies et sauvegardées automatiquement. Chaque dépassement déclenche une animation : particules de Totem et feu d'artifice pendant environ 1,5 seconde.
- Meilleur combo — plus long enchaînement d'attaques.
- Meilleur streak — plus long run sans mourir.
- Meilleur DPS — pic de dégâts par seconde.
- Meilleur multi-kill — plus haut palier atteint.
- Kills en session — plus grosse session de chasse.
- Plus gros coup unique — record de burst single-hit.
Certains paliers déclenchent une annonce serveur globale : combo ≥ 100, streak ≥ 200, DPS ≥ 1 000, multi-kill ≥ 7, session ≥ 1 000 kills, ou coup unique ≥ 500 points de dégâts.
Heartbeat faible PV
Quand ta vie chute, un battement cardiaque rythme tes actions. L'intervalle se resserre à mesure que la situation devient critique — sers-t'en comme alerte sonore pour désengager à temps.
| Seuil PV | Intervalle | Intensité |
|---|---|---|
| ≤ 30 % | 1,5 s | Danger |
| ≤ 15 % | 0,9 s | Critique (+ capteur sculk) |
| ≤ 8 % | 0,5 s | Extrême (+ capteur sculk) |
Daily Login Streak
Connecte-toi chaque jour pour toucher des récompenses croissantes sur un cycle de 7 jours, puis recommence.
| Jour | Points | XP | Gemmes |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | — |
| 2 | 150 | 75 | — |
| 3 | 200 | 100 | 1 |
| 4 | 250 | 125 | — |
| 5 | 300 | 150 | 2 |
| 6 | 350 | 175 | — |
| 7 | 400 | 200 | 5 |
Un multiplicateur de streak s'applique en plus :
1 + min(streak, 30) × 0.02. Plafond à ×1.60
atteint au 30e jour consécutif.
Milestones longs
| Jours consécutifs | Gemmes bonus |
|---|---|
| 7 | 10 |
| 14 | 25 |
| 21 | 40 |
| 30 | 75 |
| 60 | 150 |
| 90 | 250 |
| 180 | 500 |
| 365 | 1 000 |
Une journée manquée n'efface pas ton streak — tu as un jour de grâce. Mais dès que deux jours ou plus s'écoulent sans connexion, le streak repart à 1.
Assists
Si tu infliges au moins 10 % des dégâts d'un mob tué par un autre joueur dans les 10 dernières secondes, tu reçois une prime d'assist :
- XP d'assist = 50 % × ton ratio de dégâts.
- Points d'assist = 50 % × ton ratio de dégâts.
- Minimum garanti : 1 XP et 1 point.
Bonus teamwork : quand deux joueurs ou plus contribuent au
kill, le tueur principal touche en plus 10 × assists XP et
5 × assists points. Personne n'est lésé — le groupe est valorisé.
Connecte-toi chaque jour même 30 secondes : le multiplicateur x1.60 et les milestones (jusqu'à 1 000 gemmes à 365 jours) sont un investissement long terme gratuit.
Joue en groupe pour empiler les primes d'assist et le bonus teamwork — les fights boss deviennent bien plus rentables.
Écoute le heartbeat comme indicateur de désengagement : si l'intervalle descend à 0,5 s, il est temps de reculer. Voir aussi les classes pour les outils de sustain et les talents pour renforcer tes survies critiques.