Les affixes sont des modificateurs qui rendent un run de Donjon plus exigeant. Chacun a un niveau minimum d'apparition : les premiers se rencontrent tôt, les plus retors n'apparaissent qu'à très haut niveau.
12 affixes
Difficulté
Niveau minimum
Affixes d'entrée
Les premiers affixes, rencontrés dès les niveaux bas.
| Affixe | Niveau min. | Effet |
|---|---|---|
| Fortifié | 3 | Les ennemis non-boss ont +20% PV et +20% dégâts. |
| Tyrannique | 3 | Les boss ont +25% PV ; boss et serviteurs gagnent +15% dégâts. |
| Ruse du Patient Zéro | 5 | Chaque mort retire 15 secondes supplémentaires au chrono. |
Affixes de haut niveau
Ces neuf affixes n'apparaissent qu'aux niveaux les plus élevés et demandent une vraie maîtrise du combat.
| Affixe | Effet |
|---|---|
| Explosif | Des orbes explosifs apparaissent : détruis-les avant la détonation (mèche de 5 s, rayon 3,5 blocs). |
| Sanguin | Les ennemis morts laissent une flaque de sang : elle soigne les mobs (+1% PV/s) et te blesse (-1% PV/s). |
| Détonant | Les ennemis morts explosent : des stacks de dégâts cumulables (4 s) frappent les joueurs proches. |
| Vampirique | Les ennemis se soignent de 30% des dégâts qu'ils t'infligent. |
| Cuirassé | Les ennemis ne perdent qu'une fraction de leurs PV par coup — au plus 25% (anti one-shot). |
| Hémorragie | Sous 85% de tes PV, tu saignes de plus en plus, jusqu'à être soigné au maximum. |
| Orageux | Des éclairs télégraphés (1,5 s) frappent ta position : 15% de tes PV max si tu es touché — esquive-les. |
| Frénésie | Plus le run dure, plus les ennemis sont rapides et dangereux (+10% dégâts par palier, un palier toutes les 2 min, 5 maximum). |
| Anémie | Tes stats de combat sont réduites de 5 à 15% — valeur aléatoire tirée au lancement, fixée pour tout le run. |
✓Lire son run
Repère tes affixes avant de foncer. Cuirassé punit le burst en un coup et récompense le DPS soutenu. Vampirique demande d'éliminer vite pour éviter qu'ils ne se régénèrent. Orageux et Explosif exigent du déplacement constant.