ZombieZ compte plus de 110 mobs custom et 45 boss uniques (mini-boss, zone-boss, Journey boss, event boss et boss final), répartis en 23 catégories d'IA. Tout ce qui respire (ou plutôt, ne respire plus) sur le serveur passe par le système ZombieZ : display name dynamique, HP scalé, IA personnalisée, rewards/loot/XP.
Système de tiers
Chaque mob a un tier qui détermine son scaling et ses zones
de spawn. Les boss ont un tier spécial 0 et utilisent un
multiplicateur de boss dédié à la place du bonus de tier.
| Tier | Étiquette | Zones typiques | Exemples |
|---|---|---|---|
| 0 | Boss / Mini-boss | Spawns dédiés | Gardien Maudit, Patient Zéro |
| 1 | Débutant | 1–20 | Mortpiné, Rampitoyable, Sprintomb |
| 2 | Intermédiaire | 6–30 | Blindépouille, Criardagonie, L'Écorché |
| 3 | Dangereux | 12–40 | Rageputride, Mastodonte, Volcamort |
| 4 | Terrifiant | 19–50 | Titanécrose, Ravageur, Magmasacre |
| 5 | Légendaire | 39–50 | Gardinfernal, Archonécros, Titanomort |
Catégories d'IA
Chaque mob appartient à une ZombieCategory qui dicte son comportement de combat. Changer d'IA = changer de menace, même à HP/dégâts identiques.
Les autres catégories (BASIC, MELEE, RANGED, SUPPORT, SUMMONER, ELITE) sont couvertes dans le guide Mobs standards.
Packs thématiques
Au-delà du bestiaire de base, sept packs d'élites regroupent des familles de mobs au comportement travaillé : Corruption, Marais, Infernal, Colosses, Illageois, Spiders et Squelettes. Vue d'ensemble et fiches détaillées sur la page Packs thématiques & élites.
Boss et mini-boss
Comment lire les fiches
Chaque fiche de boss contient une infobox avec les statistiques de base au
niveau 0. Les valeurs in-game sont scalées selon le niveau
du mob via calculateHealth(level) et calculateDamage(level)
— détails dans la page
Système de dégâts.
Les boss n'ont pas de bonus de tier classique. À la place, chaque sous-catégorie de boss applique un multiplicateur de dégâts dédié : MINIBOSS x1.20, EVENT_BOSS x1.25, JOURNEY_BOSS x1.35, ZONE_BOSS x1.45, FINAL_BOSS x1.60.
Spawn et règles
- Les mobs standards spawnent via
SpawnSystemdans leurs zones valides. - L'Ossécuté (archer squelette) n'apparaît plus dans les zones 1-5 : il rejoint le spawn à partir de la zone 6.
- Les mini-boss apparaissent en rencontres semi-aléatoires tous les 5 paliers.
- Les boss de zone spawnent aux paliers 10/20/30/40 via
BossSpawnSystem. - Les boss Journey ne spawnent que via leur chapitre dédié.
- Les boss d'événement apparaissent pendant les World Events (Horde, Tempête de Sable…).
- La plupart des mobs de pack apparaissent aussi en donjon, où certains peuvent lâcher des clés.
Un Patatombie (tier 5, HP 15, dégâts 1) peut spawner dans toutes les zones. C'est un easter egg rare avec un loot unique.