Les dix premières zones. L'humanité tombe : plaines calmes, villages brisés, forêts peuplées de revenants. Aucun effet environnemental, pas de zone PvP. C'est le meilleur endroit pour apprendre les mécaniques du jeu.
Difficulté croissante de 1 à 3 étoiles. Biomes variés : plaines, forêts, rivière. Pas d'effet environnemental — tu peux explorer sans équipement spécial.
Liste des zones
| ID | Nom | Niveaux | ★ | Refuge | Mobs principaux |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bastion du Réveil | 1-2 | 1 | #1 Fort Havregris | Walker, Shambler |
| 2 | Faubourgs Oubliés | 3-4 | 1 | #1 | Walker, Shambler, Crawler |
| 3 | Lisière Cendrée | 5-6 | 1 | #1 | Walker, Crawler, Runner |
| 4 | Verger des Pendus | 7-8 | 1 | #1 | Walker, Crawler, Runner |
| 5 | Route des Fuyards | 9-10 | 2 | #2 Maraisville | Walker, Runner, Shambler |
| 6 | Hameau Brisé | 11-12 | 1 | #2 | Walker, Runner, Crawler, Armored |
| 7 | Bois des Soupirs | 13-14 | 2 | #2 | Walker, Runner, Lurker, Shadow |
| 8 | Sentiers Humides | 15-16 | 2 | #2 | Walker, Runner, Armored, Screamer |
| 9 | Vallon Brumeux | 17-18 | 2 | #2 | Walker, Runner, Drowner, Screamer |
| 10 | Bosquet Fongique | 19-20 | 2 | #3 Camp Baobab | Walker, Runner, Armored, Armored Elite |
Zones vedettes
Zone 1 — Bastion du Réveil
Juste au nord du Refuge. Les mobs y sont faibles : Walker et Shambler, parfait pour tes premiers kills. C'est la zone recommandée pour les joueurs niveau 1 à 5.
Zone 7 — Bois des Soupirs
Première zone à introduire le Shadow, un mob qui fuit les regards des joueurs. L'ambiance change : forêt sombre, sons de gémissements, premiers Lurkers.
Zone 10 — Bosquet Fongique
Fin de l'acte. Apparition des Armored Elite, premiers mobs qui demandent vraiment un équipement en fer. Bon pallier avant de plonger dans la Contamination.
Mobs de l'Acte I
L'Acte I est le terrain d'apprentissage pour reconnaître les types de base :
- Walker — le zombie standard, lent, faible. Base du bestiaire.
- Shambler — plus lent mais plus résistant. Bloque les couloirs.
- Crawler — rampant, attaque au corps à corps sous la ceinture.
- Runner — sprint vers le joueur, gêne le kite.
- Armored — casque et plaque, réduit les dégâts sur le haut du corps.
- Screamer — hurle pour attirer une petite vague aux alentours.
- Lurker — se cache, te saute dessus dans les endroits boisés.
- Shadow — invisible tant que tu le regardes pas assez longtemps.
- Drowner — zones aquatiques uniquement, t'entraîne sous l'eau.
Consulte le bestiaire complet pour les stats précises et stratégies.
Recommandations
Zones 1-3 en équipement bois/cuir. Passe au fer en zone 4. Débloque un compagnon en zone 5-6. À partir de la zone 7, prends des potions de soin pour gérer les Lurkers et Shadows. À la fin de l'Acte I, vise niveau 20 min.