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Acte I — Les Derniers Jours (Zones 1-10)

Les zones d'introduction, du Bastion du Réveil au Bosquet Fongique, niveaux 1-20.

2 min de lecture #acte-1#débutant#zones-1-10

Les dix premières zones. L'humanité tombe : plaines calmes, villages brisés, forêts peuplées de revenants. Aucun effet environnemental, pas de zone PvP. C'est le meilleur endroit pour apprendre les mécaniques du jeu.

Débutant Niveaux 1-20 10 zones
Caractéristiques de l'Acte

Difficulté croissante de 1 à 3 étoiles. Biomes variés : plaines, forêts, rivière. Pas d'effet environnemental — tu peux explorer sans équipement spécial.

Liste des zones

IDNomNiveauxRefugeMobs principaux
1Bastion du Réveil1-21#1 Fort HavregrisWalker, Shambler
2Faubourgs Oubliés3-41#1Walker, Shambler, Crawler
3Lisière Cendrée5-61#1Walker, Crawler, Runner
4Verger des Pendus7-81#1Walker, Crawler, Runner
5Route des Fuyards9-102#2 MaraisvilleWalker, Runner, Shambler
6Hameau Brisé11-121#2Walker, Runner, Crawler, Armored
7Bois des Soupirs13-142#2Walker, Runner, Lurker, Shadow
8Sentiers Humides15-162#2Walker, Runner, Armored, Screamer
9Vallon Brumeux17-182#2Walker, Runner, Drowner, Screamer
10Bosquet Fongique19-202#3 Camp BaobabWalker, Runner, Armored, Armored Elite

Zones vedettes

Zone 1 — Bastion du Réveil

Juste au nord du Refuge. Les mobs y sont faibles : Walker et Shambler, parfait pour tes premiers kills. C'est la zone recommandée pour les joueurs niveau 1 à 5.

Zone 7 — Bois des Soupirs

Première zone à introduire le Shadow, un mob qui fuit les regards des joueurs. L'ambiance change : forêt sombre, sons de gémissements, premiers Lurkers.

Zone 10 — Bosquet Fongique

Fin de l'acte. Apparition des Armored Elite, premiers mobs qui demandent vraiment un équipement en fer. Bon pallier avant de plonger dans la Contamination.

Mobs de l'Acte I

L'Acte I est le terrain d'apprentissage pour reconnaître les types de base :

  • Walker — le zombie standard, lent, faible. Base du bestiaire.
  • Shambler — plus lent mais plus résistant. Bloque les couloirs.
  • Crawler — rampant, attaque au corps à corps sous la ceinture.
  • Runner — sprint vers le joueur, gêne le kite.
  • Armored — casque et plaque, réduit les dégâts sur le haut du corps.
  • Screamer — hurle pour attirer une petite vague aux alentours.
  • Lurker — se cache, te saute dessus dans les endroits boisés.
  • Shadow — invisible tant que tu le regardes pas assez longtemps.
  • Drowner — zones aquatiques uniquement, t'entraîne sous l'eau.

Consulte le bestiaire complet pour les stats précises et stratégies.

Recommandations

Plan de progression

Zones 1-3 en équipement bois/cuir. Passe au fer en zone 4. Débloque un compagnon en zone 5-6. À partir de la zone 7, prends des potions de soin pour gérer les Lurkers et Shadows. À la fin de l'Acte I, vise niveau 20 min.