ZombieZ simule une météo dynamique : quinze types de conditions modifient en continu le spawn, les dégâts zombies, les bonus XP/loot, l'ambiance et les buffs joueurs. Chaque météo dure 20 à 40 minutes.
La météo sert l'ambiance, pas la frustration : pas de Blindness, pas de Weakness. Fog natif Minecraft et bonus de récompense pour compenser le danger.
Catégories
Neutres & standards
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Temps Clair | 30 | ×1.0 | +5 % | ×1.0 | Conditions idéales, léger boost XP |
| Pluie | 25 | ×1.1 | ×1.0 | ×1.0 | Regen passive +0.25 HP / 5 s |
Dangereuses
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempête | 15 | ×1.4 | +10 % | +15 % | Zombies +15 % dégâts / +10 % vitesse |
| Blizzard | 12 | ×1.2 | ×1.0 | +10 % | Zombies −30 % vitesse |
| Brouillard | 18 | ×1.35 | +20 % | +5 % | Fog natif dense, zombies +10 % dégâts |
| Pluie de Cendres | 10 | ×1.15 | +15 % | +25 % | 0.5 dégâts env / 5 s (abri requis) |
| Tempête de Sable | 10 | ×1.15 | +10 % | +10 % | Zombies −15 % vitesse, fog moyen |
| Pluie Acide | 6 | ×1.2 | +30 % | +35 % | 0.75 dégâts env / 3 s (abri requis) |
Bénéfiques
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Buff |
|---|---|---|---|---|---|
| Aurore Boréale | 8 | ×0.5 | +25 % | +20 % | Luck (potion) + regen passive 0.5 HP / 5 s |
| Bénédiction Solaire | 6 | ×0.7 | +40 % | +10 % | Regeneration (potion) + regen passive 1 HP / 5 s |
| Lune des Moissons | 7 | ×0.9 | +20 % | +40 % | Luck (potion) + regen passive 0.25 HP / 5 s |
| Brise Légère | 12 | ×0.85 | +10 % | +5 % | Speed (potion), joueur +10 % vitesse |
| Pluie d'Étoiles | 4 | ×0.8 | +35 % | +50 % | Luck (potion), drops légendaires favorisés |
Événements spéciaux
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Particularité |
|---|---|---|---|---|---|
| Lune de Sang | 5 | ×2.5 | +50 % | +50 % | Nuit uniquement, zombies +40 % dmg, Strength |
| Invasion Géante | 2 | ×0.3 | +15 % | +25 % | Durée fixe 90 s, zombies ×5 à ×10 taille |
Se protéger des dégâts environnementaux
Trois météos infligent des dégâts au fil du temps : Pluie de Cendres, Pluie Acide et les phases dangereuses de la Lune de Sang. Deux règles simples suffisent à les neutraliser.
Les dégâts environnementaux ne touchent pas le joueur s'il est sous un toit (au moins un bloc solide dans les 8 blocs au-dessus de sa tête) ou à l'intérieur d'un refuge. Un simple surplomb de roche ou un arbre dense suffit.
Si l'abri n'est pas possible, l'armure réduit les dégâts environnementaux des météos jusqu'à −50 %. Équiper un casque et un plastron atteint le plafond de réduction.
Mécaniques
- Cycle — chaque météo dure 20 à 40 minutes, puis une nouvelle est tirée selon les poids.
- Temps Clair garanti — 35 % minimum de chance de tomber sur du temps clair (évite l'accumulation d'extrêmes).
- Historique — les 5 dernières météos sont mémorisées pour éviter les répétitions immédiates.
- Lune de Sang — ne peut se déclencher que la nuit (entre 13 000 et 23 000 ticks de temps de jeu).
- Regen passive vs buff potion — certaines météos bénéfiques appliquent à la fois un effet potion (ex. Luck, Regeneration, Speed) et une petite regen passive (fraction de cœur toutes les 5 s). Les deux se cumulent.
- Fog natif — utilisé à la place de Blindness pour rester lisible.
Lune de Sang — événement vedette
La météo la plus emblématique de ZombieZ. Le ciel devient rouge sang, un fog rouge enveloppe la zone, les zombies sont bien plus nombreux (×2.5 spawn), plus agressifs (+40 % dégâts, +20 % vitesse), mais les joueurs reçoivent Strength et des bonus +50 % XP et loot. Ne se déclenche que la nuit.
N'y pars pas fragile : les dégâts reçus sont massifs. En groupe, c'est l'une des meilleures fenêtres de farm du jeu.
Invasion Géante — événement fun
Ultra rare (poids 2). Pendant 90 secondes fixes, tous les zombies existants et ceux qui spawnent sont agrandis (échelle ×5 à ×10). Le spawn rate chute (×0.3) mais chaque mob est spectaculaire et récompense +25 % loot et +15 % XP. Un moment Godzilla sur le serveur — à ne pas rater.