ZombieZ simule une météo dynamique : seize types de conditions modifient en continu le spawn, les dégâts zombies, les bonus XP/loot, l'ambiance et les buffs joueurs. Une nouvelle météo est tirée toutes les 16 à 40 minutes.
La météo sert l'ambiance, pas la frustration : pas de Blindness, pas de Weakness. Fog natif Minecraft et bonus de récompense pour compenser le danger.
Catégories
Neutres & standards
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Temps Clair | 30 | ×1.0 | +5 % | ×1.0 | Conditions idéales, léger boost XP |
| Pluie | 25 | ×1.1 | +5 à +15 % | ×1.0 | Bonus XP aléatoire tiré au début, regen passive +0.25 HP / 5 s |
Dangereuses
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempête | 15 | ×1.4 | +10 % | +15 % | Zombies +15 % dégâts / +10 % vitesse |
| Blizzard | 12 | ×1.2 | ×1.0 | +10 % | Zombies −30 % vitesse |
| Brouillard | 18 | ×1.35 | +20 % | +5 % | Fog natif dense, zombies +10 % dégâts |
| Pluie de Cendres | 10 | ×1.15 | +15 % | +25 % | 0.5 dégâts env / 5 s (abri requis) |
| Tempête de Sable | 10 | ×1.15 | +10 % | +10 % | Zombies −15 % vitesse, fog moyen |
| Pluie Acide | 6 | ×1.2 | +30 % | +35 % | 0.75 dégâts env / 3 s (abri requis) |
Bénéfiques
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Buff |
|---|---|---|---|---|---|
| Aurore Boréale | 8 | ×0.5 | +25 % | +20 % | Luck (potion) + regen passive 0.5 HP / 5 s |
| Bénédiction Solaire | 6 | ×0.7 | +40 % | +10 % | Regeneration (potion) + regen passive 1 HP / 5 s |
| Lune des Moissons | 7 | ×0.9 | +20 % | +40 % | Luck (potion) + regen passive 0.25 HP / 5 s |
| Brise Légère | 12 | ×0.85 | +10 % | +5 % | Speed (potion), joueur +10 % vitesse |
| Pluie d'Étoiles | 4 | ×0.8 | +35 % | +50 % | Luck (potion), drops légendaires favorisés |
Événements spéciaux
| Météo | Poids | Spawn | XP | Loot | Particularité |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌈 Arc-en-Ciel | 3 | ×0.3 | +50 à +100 % | ×1.0 | Durée fixe 60 s, boost XP serveur aléatoire, Luck |
| Lune de Sang | 5 | ×2.5 | +50 % | +50 % | Nuit uniquement, zombies +40 % dmg, Strength |
| Invasion Géante | 2 | ×0.3 | +15 % | +25 % | Durée fixe 90 s, zombies ×5 à ×10 taille |
Se protéger des dégâts environnementaux
Trois météos infligent des dégâts au fil du temps : Pluie de Cendres, Pluie Acide et les phases dangereuses de la Lune de Sang. Deux règles simples suffisent à les neutraliser.
Les dégâts environnementaux ne touchent pas le joueur s'il est sous un toit (au moins un bloc solide dans les 8 blocs au-dessus de sa tête) ou à l'intérieur d'un refuge. Un simple surplomb de roche ou un arbre dense suffit.
Si l'abri n'est pas possible, l'armure réduit les dégâts environnementaux des météos jusqu'à −50 %. Équiper un casque et un plastron atteint le plafond de réduction.
Mécaniques
- Cycle — une nouvelle météo est tirée toutes les 16 à 40 minutes selon les poids. La durée d'affichage de chaque météo lui est propre (souvent 1 à 3 minutes pour les conditions courtes).
- Temps Clair garanti — 30 % de chance de tomber sur du temps clair à chaque tirage (évite l'accumulation d'extrêmes).
- Historique — un cooldown de 10 minutes empêche un même type de météo de réapparaître immédiatement.
- Lune de Sang & Lune des Moissons — ne peuvent se déclencher que la nuit.
- Regen passive vs buff potion — certaines météos bénéfiques appliquent à la fois un effet potion (ex. Luck, Regeneration, Speed) et une petite regen passive (fraction de cœur toutes les 5 s). Les deux se cumulent.
- Fog natif — utilisé à la place de Blindness pour rester lisible.
Arc-en-Ciel — la pluie d'XP
La météo la plus rare du jeu (poids 3). Quand elle se déclenche, un message s'affiche pour tout le serveur et un boost d'XP exceptionnel s'applique partout pendant 60 secondes exactement. La valeur du boost est tirée au hasard au démarrage, entre +50 % et +100 % : deux Arcs-en-Ciel ne donnent jamais tout à fait le même rendement.
Pendant l'Arc-en-Ciel, le spawn des zombies chute fortement (×0.3), leurs dégâts baissent (−30 %) et un effet Luck est appliqué. C'est une fenêtre courte mais idéale pour enchaîner les kills tranquillement et engranger un maximum d'XP avant qu'elle ne s'achève.
60 secondes passent vite. Dès l'annonce, fonce sur la zone la plus dense que ton stuff peut gérer et farme sans relâche jusqu'à la fin du compte à rebours.
Lune de Sang — événement vedette
La météo la plus emblématique de ZombieZ. Le ciel devient rouge sang, un fog rouge enveloppe la zone, les zombies sont bien plus nombreux (×2.5 spawn), plus agressifs (+40 % dégâts, +20 % vitesse), mais les joueurs reçoivent Strength et des bonus +50 % XP et loot. Ne se déclenche que la nuit.
N'y pars pas fragile : les dégâts reçus sont massifs. En groupe, c'est l'une des meilleures fenêtres de farm du jeu.
Invasion Géante — événement fun
Ultra rare (poids 2). Pendant 90 secondes fixes, tous les zombies existants et ceux qui spawnent sont agrandis (échelle ×5 à ×10). Le spawn rate chute (×0.3) mais chaque mob est spectaculaire et récompense +25 % loot et +15 % XP. Un moment Godzilla sur le serveur — à ne pas rater.