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Monde & Événements

Météo dynamique

15 types de météo : neutres, dangereuses, bénéfiques et événements spéciaux (Lune de Sang, Invasion Géante).

6 min de lecture #météo#environnement

ZombieZ simule une météo dynamique : quinze types de conditions modifient en continu le spawn, les dégâts zombies, les bonus XP/loot, l'ambiance et les buffs joueurs. Chaque météo dure 20 à 40 minutes.

15 types 20-40 min par météo Bonus XP & loot
Philosophie

La météo sert l'ambiance, pas la frustration : pas de Blindness, pas de Weakness. Fog natif Minecraft et bonus de récompense pour compenser le danger.

Catégories

Neutres & standards

MétéoPoidsSpawnXPLootEffet
Temps Clair30×1.0+5 %×1.0Conditions idéales, léger boost XP
Pluie25×1.1×1.0×1.0Regen passive +0.25 HP / 5 s

Dangereuses

MétéoPoidsSpawnXPLootEffet
Tempête15×1.4+10 %+15 %Zombies +15 % dégâts / +10 % vitesse
Blizzard12×1.2×1.0+10 %Zombies −30 % vitesse
Brouillard18×1.35+20 %+5 %Fog natif dense, zombies +10 % dégâts
Pluie de Cendres10×1.15+15 %+25 %0.5 dégâts env / 5 s (abri requis)
Tempête de Sable10×1.15+10 %+10 %Zombies −15 % vitesse, fog moyen
Pluie Acide6×1.2+30 %+35 %0.75 dégâts env / 3 s (abri requis)

Bénéfiques

MétéoPoidsSpawnXPLootBuff
Aurore Boréale8×0.5+25 %+20 %Luck (potion) + regen passive 0.5 HP / 5 s
Bénédiction Solaire6×0.7+40 %+10 %Regeneration (potion) + regen passive 1 HP / 5 s
Lune des Moissons7×0.9+20 %+40 %Luck (potion) + regen passive 0.25 HP / 5 s
Brise Légère12×0.85+10 %+5 %Speed (potion), joueur +10 % vitesse
Pluie d'Étoiles4×0.8+35 %+50 %Luck (potion), drops légendaires favorisés

Événements spéciaux

MétéoPoidsSpawnXPLootParticularité
Lune de Sang5×2.5+50 %+50 %Nuit uniquement, zombies +40 % dmg, Strength
Invasion Géante2×0.3+15 %+25 %Durée fixe 90 s, zombies ×5 à ×10 taille

Se protéger des dégâts environnementaux

Trois météos infligent des dégâts au fil du temps : Pluie de Cendres, Pluie Acide et les phases dangereuses de la Lune de Sang. Deux règles simples suffisent à les neutraliser.

Abri

Les dégâts environnementaux ne touchent pas le joueur s'il est sous un toit (au moins un bloc solide dans les 8 blocs au-dessus de sa tête) ou à l'intérieur d'un refuge. Un simple surplomb de roche ou un arbre dense suffit.

🛡Armure

Si l'abri n'est pas possible, l'armure réduit les dégâts environnementaux des météos jusqu'à −50 %. Équiper un casque et un plastron atteint le plafond de réduction.

Mécaniques

  • Cycle — chaque météo dure 20 à 40 minutes, puis une nouvelle est tirée selon les poids.
  • Temps Clair garanti — 35 % minimum de chance de tomber sur du temps clair (évite l'accumulation d'extrêmes).
  • Historique — les 5 dernières météos sont mémorisées pour éviter les répétitions immédiates.
  • Lune de Sang — ne peut se déclencher que la nuit (entre 13 000 et 23 000 ticks de temps de jeu).
  • Regen passive vs buff potion — certaines météos bénéfiques appliquent à la fois un effet potion (ex. Luck, Regeneration, Speed) et une petite regen passive (fraction de cœur toutes les 5 s). Les deux se cumulent.
  • Fog natif — utilisé à la place de Blindness pour rester lisible.

Lune de Sang — événement vedette

La météo la plus emblématique de ZombieZ. Le ciel devient rouge sang, un fog rouge enveloppe la zone, les zombies sont bien plus nombreux (×2.5 spawn), plus agressifs (+40 % dégâts, +20 % vitesse), mais les joueurs reçoivent Strength et des bonus +50 % XP et loot. Ne se déclenche que la nuit.

Lune de Sang

N'y pars pas fragile : les dégâts reçus sont massifs. En groupe, c'est l'une des meilleures fenêtres de farm du jeu.

Invasion Géante — événement fun

Ultra rare (poids 2). Pendant 90 secondes fixes, tous les zombies existants et ceux qui spawnent sont agrandis (échelle ×5 à ×10). Le spawn rate chute (×0.3) mais chaque mob est spectaculaire et récompense +25 % loot et +15 % XP. Un moment Godzilla sur le serveur — à ne pas rater.