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Refuges — Les 11 sanctuaires du monde

11 refuges protégés jalonnent la carte : téléportation rapide, zone sans spawn, PvP désactivé.

4 min de lecture #refuges#sanctuaire#safe-zone#téléportation

Onze refuges jalonnent la carte, du Bastion du Réveil au sud jusqu'à la Citadelle Libre à L'Origine. Chacun est une zone protégée où tu peux souffler, stocker, te téléporter et reprendre la progression.

11 refuges Zones sûres Téléportation rapide Checkpoints

À quoi sert un refuge

Un refuge est une bulle rectangulaire placée autour d'un beacon. Tant que tu es à l'intérieur : aucun zombie ne peut spawn, le PvP est désactivé, et les effets environnementaux (cendres, pluie acide, froid, radiations…) ne te touchent pas. C'est ton point de repos, de stockage et de redéploiement sur la carte.

  • Checkpoint — clic droit sur le beacon pour l'activer. Une fois activé, le refuge devient ton nouveau point de téléportation.
  • Téléportation — tu peux te téléporter vers n'importe quel refuge que tu as déjà activé, via /refuge ou l'interface.
  • Protection — aucune attaque ennemie ne peut t'atteindre. Idéal pour gérer l'inventaire, soigner, ou attendre un coéquipier.

La commande /refuge

Tape /refuge (ou les alias /refuges et /shelter) pour ouvrir le menu interactif des refuges. Sous-commandes disponibles :

CommandeEffet
/refugeOuvre le menu graphique avec la liste complète
/refuge listAffiche la liste texte des refuges, avec statut verrouillé/débloqué
/refuge info <id>Détails d'un refuge précis (coût, niveau requis, zone protégée)
/refuge tp <id>Téléportation directe vers un refuge déjà activé
/refuge helpAide rapide

Liste des 11 refuges

Les refuges sont numérotés de 0 à 10, du sud au nord. Ton checkpoint suit ta progression : tu ne peux te téléporter que vers les refuges dont l'ID est inférieur ou égal à ton checkpoint actuel. Pour activer un nouveau refuge, il faut physiquement atteindre son beacon.

ID Nom Zones desservies Coût activation Niveau requis
0Bastion du RéveilSpawn (point de départ)Gratuit
1Fort HavregrisZones 4-5501
2MaraisvilleZones 9-101005
3Camp BaobabZones 14-1520010
4Coyote TownZones 19-2035015
5Tiki VillageZones 24-2550020
6CastlerockZones 29-3075025
7Bastion IronfrostZones 34-351,00030
8ÉclatbourgZones 39-401,50035
9Hameau de JadeZones 44-452,00040
10Citadelle LibreZones 49-50 (endgame)3,00045

Important — le coût et le niveau requis s'appliquent au moment de l'activation (clic sur le beacon). Une fois le refuge activé, la téléportation depuis n'importe quel autre refuge est gratuite. Le coût est payé en Points, pas en Riozs.

Règles à l'intérieur d'un refuge

PvE uniquement

Le PvP est désactivé dans toute la zone protégée. Impossible d'attaquer un joueur ou d'être attaqué. Les zombies ne peuvent pas franchir la frontière du refuge et aucun spawn ne se produit à l'intérieur.

Abri total

Les dégâts environnementaux de la météo (Pluie de Cendres, Pluie Acide, phases dangereuses de la Lune de Sang) ne te touchent pas à l'intérieur d'un refuge. Le beacon compte aussi comme toit.

Stratégie : à activer le plus vite possible

Chaque refuge que tu actives devient un raccourci permanent. Si tu es au niveau 20 et que tu passes ton chemin devant Tiki Village sans payer les 500 Points d'activation, tu te condamnes à refaire le trajet à pied chaque fois que tu meurs loin. Règle pratique :

  • Dès que tu atteins le niveau requis et que tu as les Points, active.
  • Priorise les refuges qui bordent les zones où tu vas farmer, pas ceux que tu traverses.
  • La zone PvP 26 (Cité des Sables) n'a aucun refuge collé : prévois un détour par Tiki Village ou Castlerock si tu veux un repli sûr.
Débloquer en avance

Tu peux traverser une zone largement au-dessus de ton niveau (à tes risques) pour activer un refuge. Tant que tu atteins le beacon vivant, tu peux payer. C'est une bonne tactique pour les joueurs en groupe qui veulent un checkpoint avancé.

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