Onze refuges jalonnent la carte, du Bastion du Réveil au sud jusqu'à la Citadelle Libre à L'Origine. Chacun est une zone protégée où tu peux souffler, stocker, te téléporter et reprendre la progression.
À quoi sert un refuge
Un refuge est une bulle rectangulaire placée autour d'un beacon. Tant que tu es à l'intérieur : aucun zombie ne peut spawn, le PvP est désactivé, et les effets environnementaux (cendres, pluie acide, froid, radiations…) ne te touchent pas. C'est ton point de repos, de stockage et de redéploiement sur la carte.
- Checkpoint — clic droit sur le beacon pour l'activer. Une fois activé, le refuge devient ton nouveau point de téléportation.
- Téléportation — tu peux te téléporter vers n'importe quel refuge que tu as déjà activé, via
/refugeou l'interface. - Protection — aucune attaque ennemie ne peut t'atteindre. Idéal pour gérer l'inventaire, soigner, ou attendre un coéquipier.
La commande /refuge
Tape /refuge (ou les alias /refuges et /shelter) pour ouvrir
le menu interactif des refuges. Sous-commandes disponibles :
| Commande | Effet |
|---|---|
/refuge | Ouvre le menu graphique avec la liste complète |
/refuge list | Affiche la liste texte des refuges, avec statut verrouillé/débloqué |
/refuge info <id> | Détails d'un refuge précis (coût, niveau requis, zone protégée) |
/refuge tp <id> | Téléportation directe vers un refuge déjà activé |
/refuge help | Aide rapide |
Liste des 11 refuges
Les refuges sont numérotés de 0 à 10, du sud au nord. Ton checkpoint suit ta progression : tu ne peux te téléporter que vers les refuges dont l'ID est inférieur ou égal à ton checkpoint actuel. Pour activer un nouveau refuge, il faut physiquement atteindre son beacon.
| ID | Nom | Zones desservies | Coût activation | Niveau requis |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Bastion du Réveil | Spawn (point de départ) | Gratuit | — |
| 1 | Fort Havregris | Zones 4-5 | 50 | 1 |
| 2 | Maraisville | Zones 9-10 | 100 | 5 |
| 3 | Camp Baobab | Zones 14-15 | 200 | 10 |
| 4 | Coyote Town | Zones 19-20 | 350 | 15 |
| 5 | Tiki Village | Zones 24-25 | 500 | 20 |
| 6 | Castlerock | Zones 29-30 | 750 | 25 |
| 7 | Bastion Ironfrost | Zones 34-35 | 1,000 | 30 |
| 8 | Éclatbourg | Zones 39-40 | 1,500 | 35 |
| 9 | Hameau de Jade | Zones 44-45 | 2,000 | 40 |
| 10 | Citadelle Libre | Zones 49-50 (endgame) | 3,000 | 45 |
Important — le coût et le niveau requis s'appliquent au moment de l'activation (clic sur le beacon). Une fois le refuge activé, la téléportation depuis n'importe quel autre refuge est gratuite. Le coût est payé en Points, pas en Riozs.
Règles à l'intérieur d'un refuge
Le PvP est désactivé dans toute la zone protégée. Impossible d'attaquer un joueur ou d'être attaqué. Les zombies ne peuvent pas franchir la frontière du refuge et aucun spawn ne se produit à l'intérieur.
Les dégâts environnementaux de la météo (Pluie de Cendres, Pluie Acide, phases dangereuses de la Lune de Sang) ne te touchent pas à l'intérieur d'un refuge. Le beacon compte aussi comme toit.
Stratégie : à activer le plus vite possible
Chaque refuge que tu actives devient un raccourci permanent. Si tu es au niveau 20 et que tu passes ton chemin devant Tiki Village sans payer les 500 Points d'activation, tu te condamnes à refaire le trajet à pied chaque fois que tu meurs loin. Règle pratique :
- Dès que tu atteins le niveau requis et que tu as les Points, active.
- Priorise les refuges qui bordent les zones où tu vas farmer, pas ceux que tu traverses.
- La zone PvP 26 (Cité des Sables) n'a aucun refuge collé : prévois un détour par Tiki Village ou Castlerock si tu veux un repli sûr.
Tu peux traverser une zone largement au-dessus de ton niveau (à tes risques) pour activer un refuge. Tant que tu atteins le beacon vivant, tu peux payer. C'est une bonne tactique pour les joueurs en groupe qui veulent un checkpoint avancé.
À lire ensuite
- Aperçu du monde — la carte complète et ses 5 actes
- Bastion du Réveil — le refuge 0, détaillé
- Météo dynamique — les effets que les refuges neutralisent
- Groupes — coordonner les activations avec ton équipe