Les saisons rythment la vie du serveur sur un cycle mensuel. À chaque changement de saison, le Passe de combat et les classements saisonniers se réinitialisent, et de nouvelles missions sont mises en jeu.
Un calendrier mensuel
Une nouvelle saison démarre automatiquement le 1er de chaque mois à 00:00 (heure de Paris). Le numéro de saison s'incrémente d'un cran (Saison 1, Saison 2, etc.) et un nouveau cycle commence pour tout le monde en même temps.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Début d'une saison | 1er du mois, 00:00 (heure de Paris) |
| Durée | Le mois calendaire entier |
| Nom | « Saison 1 », « Saison 2 », … |
Ce qui se réinitialise
Le passage d'une saison à la suivante remet à zéro les systèmes saisonniers :
Les missions quotidiennes et hebdomadaires du Passe sont également régénérées au changement de saison. À l'inverse, ta progression de fond — niveau de classe, talents, prestige et classements all-time — n'est pas touchée par la rotation.
Pense à réclamer toutes tes récompenses de Passe et à viser ton meilleur rang aux classements saisonniers avant le 1er du mois : tout repart à zéro au changement de saison. Le multiplicateur de récompenses saisonnières est le plus généreux du jeu.
Suivre la saison
Le numéro de saison, son nom, le temps restant et la progression du mois sont
affichés via les placeholders du serveur (HUD, panneaux d'information). La commande
/lb season donne les infos de la saison courante côté classements.