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Progression

Saisons

Une nouvelle saison commence le 1er de chaque mois : Passe de combat et classements saisonniers repartent à zéro.

5 min de lecture Novice #saisons#passe#classements#mensuel

Les saisons rythment la vie du serveur sur un cycle mensuel. À chaque changement de saison, le Passe de combat et les classements saisonniers se réinitialisent, et de nouvelles missions sont mises en jeu.

Saisons Passe Mensuel

Un calendrier mensuel

Une nouvelle saison démarre automatiquement le 1er de chaque mois à 00:00 (heure de Paris). Le numéro de saison s'incrémente d'un cran (Saison 1, Saison 2, etc.) et un nouveau cycle commence pour tout le monde en même temps.

Élément Valeur
Début d'une saison1er du mois, 00:00 (heure de Paris)
DuréeLe mois calendaire entier
Nom« Saison 1 », « Saison 2 », …

Ce qui se réinitialise

Le passage d'une saison à la suivante remet à zéro les systèmes saisonniers :

Passe de combat
Niveau, expérience du Passe et récompenses réclamées repartent à zéro ; les voies premium et ultimate sont à racheter pour la nouvelle saison.
Classements saisonniers
Les classements en période « saisonnière » se clôturent, distribuent leurs récompenses, puis repartent à zéro.

Les missions quotidiennes et hebdomadaires du Passe sont également régénérées au changement de saison. À l'inverse, ta progression de fond — niveau de classe, talents, prestige et classements all-time — n'est pas touchée par la rotation.

Avant la fin du mois

Pense à réclamer toutes tes récompenses de Passe et à viser ton meilleur rang aux classements saisonniers avant le 1er du mois : tout repart à zéro au changement de saison. Le multiplicateur de récompenses saisonnières est le plus généreux du jeu.

Suivre la saison

Le numéro de saison, son nom, le temps restant et la progression du mois sont affichés via les placeholders du serveur (HUD, panneaux d'information). La commande /lb season donne les infos de la saison courante côté classements.