Les 24 affixes Tourment exclusifs aux items Primal : échos, exécutions, invocations, héritage et plus.
◷7 min de lecture Expert #primal#tourment#affixes#pouvoirs
Les affixes Tourment sont des effets qui changent le gameplay, réservés aux items Primal. Chaque Primal en porte de 1 à 3, repérables au glyphe ⟁ violet dans son descriptif. Voici les 24 disponibles, par thème.
PrimalTourmentAffixes
iArme, armure ou les deux
Chaque affixe ne se pose que sur un type d'item : certains sont réservés aux armes, d'autres aux armures, quelques-uns aux deux. La colonne « Support » l'indique pour chaque pouvoir.
Écho & propagation
Pouvoir
Support
Effet
Écho Spectral
Arme
25 % du dégât final est répété 2 s plus tard sur la même cible (recharge 5 s).
Chaîne du Vide
Arme
Un coup critique propage 50 % du dégât sur un ennemi situé à 8 blocs.
Ancre d'Âme
Arme
Marque un ennemi 5 s ; à la fin, il subit 25 % des dégâts reçus pendant ce temps en dégâts d'ombre.
Foudre en Chaîne
Arme
Sur critique, un éclair rebondit jusqu'à 5 mobs (8 blocs), 60 % de dégâts décroissant de 15 % par saut, et électrocute 3 s (recharge 1,5 s).
Exécution
Pouvoir
Support
Effet
Sentence Primale
Arme
Une cible non-boss sous 8 % de vie est tuée instantanément (recharge 20 s).
Coup de Grâce
Arme
Après un kill, la prochaine attaque inflige ×2,5 dégâts (fenêtre de 3 s, recharge de 10 s entre deux procs).
Œil du Prédateur
Arme
Toutes les 8 s, marque le mob le plus dangereux dans 20 blocs ; le premier coup lui retire 10 % de ses PV max et le révèle 5 s.
Vampirisme & survie
Pouvoir
Support
Effet
Soif d'Âme
Arme
1 kill sur 10 restaure 15 % de tes PV max.
Phase Spectrale
Armure
Sous 30 % de vie, 50 % d'esquive des dégâts non-boss pendant 10 s (recharge 30 s).
Contre Fantomatique
Armure
Sur une esquive réussie, contre-attaque automatique infligeant 200 % du dégât évité (recharge 4 s).
Essaim & poison
Pouvoir
Support
Effet
Essaim Toxique
Arme
Sur un coup, invoque 3 abeilles qui infligent un poison sur la durée (15 % des PV max sur 3 s) aux mobs dans 16 blocs (recharge 15 s).
Momentum / flux
Pouvoir
Support
Effet
Combo Ascendant
Arme
Chaque coup consécutif ajoute +2 % de dégâts (plafond +40 %), remis à zéro après 2 s sans toucher.
Frénésie Primale
Arme
Sous 50 % de vie : +30 % de vitesse d'attaque, mais +15 % de dégâts subis.
Pacte Sanguin
Arme
Passif : -25 % de PV max, +35 % de dégâts.
Vent de Carnage
Arme et armure
Chaque kill donne +5 % de vitesse (max +40 %) ; perd un palier par seconde hors combat.
Contrôle de zone
Pouvoir
Support
Effet
Empreinte de Mort
Arme
Un mob tué laisse une zone toxique de 4 blocs pendant 4 s (0,5 % des PV restants par seconde, recharge 5 s).
Aura du Fléau
Armure
Les ennemis dans 6 blocs perdent 1 % de leurs PV max toutes les 2 s.
Halo Profane
Armure
Sous 25 % de vie, une onde se propage en 2 s dans 20 blocs : 5 % des PV max aux mobs touchés et étourdissement 1 s (recharge 35 s).
Invocation / compagnon
Pouvoir
Support
Effet
Roulade du Panda
Arme
5 % par coup ou tir : invoque un panda invincible qui roule sur 24 blocs, inflige 5 % des PV restants + étourdit 1,5 s (recharge 10 s).
Mur de Trépas
Arme
5 % par coup : 5 zombies foncent devant toi, infligent 5 % des PV max et projettent les mobs touchés à 10 blocs en l'air (recharge 4 s).
Gardien de Fer
Armure
25 % sur les dégâts subis : invoque un Golem (1000 PV) qui absorbe 50 % des dégâts reçus pendant 5 s (recharge 30 s).
Héritage / permanence
Pouvoir
Support
Effet
Mue Indélébile
Armure
À la mort, conserve toutes tes ascensions (recharge 20 min).
Sceau de Mémoire
Armure
À la mort, préserve l'XP du niveau en cours, sans pénalité (recharge 15 min).
Résilience Primale
Armure
Passif : réduit le debuff de difficulté de 5 points (par exemple -58 % devient -53 %).
+Cumuler les pouvoirs
Un Primal peut porter jusqu'à 3 affixes Tourment, plus fréquemment aux hauts paliers de Tourment. Vise des combinaisons cohérentes : une arme « Combo Ascendant + Coup de Grâce » récompense l'agressivité, une armure « Phase Spectrale + Gardien de Fer » sécurise les phases sous pression.