Ton identité de combat se forge. Tu choisis ta classe et sa voie, tu apprends à recycler, à soigner, à forger. Le chapitre se termine contre le Seigneur du Manoir, ton premier boss officiel.
Phase 1
Boss
Classe
Contexte
Les premières crises éclatent hors du Refuge : un villageois perdu nommé Henri refuse de rentrer, un mineur saigne dans sa galerie, un château d'eau est saboté, et un noble mort-vivant hante son manoir. Tu te fais les dents sur tout ça.
Étapes
- Choix de classe — Sélectionne ta classe et ta voie.
- Recyclage — Recycle un objet via
/recycle. - Convaincs Henri — Le villageois perdu en
840, 90, 9663. - Soigne le Mineur Blessé —
1036, 82, 9627. - Coffre mystérieux — Zone 2, en
373, 94, 9767. - Pyromorts — Tue 20 zombies de feu autour de
345, 86, 9500. - Répare le Château d'Eau —
375, 93, 9689. Trois sous-étapes aux côtés du Gardien du Château d'Eau. - Forge — Améliore un objet via
/forge. - Caisses d'Igor — Récupère 5 caisses de ravitaillement pour Igor le
Survivant autour de
898, 90, 9469. - Seigneur du Manoir — Affronte le boss en
728, 89, 9503.
PNJ rencontrés
- Henri le Villageois — dialogue pour le ramener au Refuge.
- Mineur Blessé — premier soin au bandage.
- Gardien du Château d'Eau — mécanique de réparation.
- Igor le Survivant — livraison de caisses.
- Seigneur du Manoir — boss du chapitre.
Récompenses
- 450 points
- 8 gemmes
- Équipement de Classe Débutant
- Déblocages : Zones 4, 5 et 6
⚠Le dialogue d'Henri
Certaines réponses baissent la confiance d'Henri. Si tu rates trop de rounds, il fuit et tu devras recommencer l'étape. Privilégie les réponses empathiques plutôt qu'autoritaires.