Les missions sont un système de défis permanents qui se renouvellent : 7 quotidiennes, 21 hebdomadaires, tirées aléatoirement d'un pool commun. Chaque mission complétée paie en Points et XP, et les hebdomadaires ajoutent des gemmes. Elles se valident automatiquement dès que tu atteins l'objectif — pas de claim manuel.
Ces missions sont un système séparé de celles du Pass de Combat. Retiens la règle :
- Ici (
/mission) : défis permanents, récompense en Points + XP perso + gemmes. Existent même sans Pass actif. /bp missions: défis saisonniers du Pass qui rapportent de l'XP Pass pour monter les paliers premium.
Les deux menus cohabitent, les deux valent le coup.
Accéder au menu
Tape /mission (alias /missions) pour ouvrir le menu
dédié. Il affiche les 7 missions du jour et les 21 de la semaine, avec pour
chacune : l'objectif, la progression actuelle, la récompense et un timer de
reset.
Structure
| Type | Nombre actif | Récompense typique | Reset |
|---|---|---|---|
| Quotidiennes | 7 | 100 – 400 Points · 50 – 200 XP | Minuit chaque nuit |
| Hebdomadaires | 21 | 800 – 5,000 Points · 400 – 2,000 XP · 8 – 50 gemmes | Lundi minuit |
Les récompenses en Points des missions quotidiennes sont multipliées par un facteur dépendant de ta Zone maximale atteinte. Plus tu as progressé, plus tes dailies paient : le multiplicateur croît progressivement jusqu'à plusieurs dizaines de fois en end-game. Les hebdos ne bénéficient pas de ce bonus.
Les 6 catégories
Les 30+ compteurs de progression
Chaque mission suit un compteur qui mesure ta progression. Connaître les compteurs aide à choisir l'activité la plus rentable — jouer en groupe coche le compteur « kills en groupe » en plus des kills solo, un headshot coche à la fois « zombies tués » et « headshots ».
| Groupe | Compteurs disponibles |
|---|---|
| Kills | Zombies tués, Élites tués, Boss tués, Headshots, Kills critiques, Kills à distance, Kills en mêlée, Kills de nuit, Kills sans dégâts subis, Kills en série, Kills en groupe, Kills en party, Assists, Dégâts infligés |
| Exploration | Zones visitées, Refuges visités, Distance parcourue, Nuits survécues, Temps en zone dangereuse, Temps de jeu |
| Loot & éco | Objets lootés, Objets rares trouvés, Objets épiques trouvés, Objets légendaires trouvés, Points gagnés, Consommables utilisés, Objets recyclés, Échanges conclus |
| Événements | Lunes de Sang survécues, Événements participés, Micro-événements complétés |
| Progression | Niveaux gagnés, Missions journalières complétées, Forges réussies, Talents utilisés |
Exemples concrets
- Rôdeur — Tue 50 zombies. 100 Points, 50 XP.
- Rôdeur d'Élites — Tue 5 élites. 300 Points, 150 XP.
- Tireur d'Élite — Fais 20 headshots. 250 Points, 125 XP.
- Intouchable — Tue 10 zombies sans prendre de dégâts. 400 Points, 200 XP.
- Téméraire — Passe 5 minutes en zone dangereuse. 350 Points, 175 XP.
- Voyageur — Visite 2 refuges différents. 150 Points, 75 XP.
- Trouveur — Trouve un item Rare ou mieux. 300 Points, 150 XP.
- Fléau des Zombies — Tue 500 zombies. 1,000 Points, 500 XP, 10 gemmes.
- Apocalypse — Tue 2,000 zombies. 5,000 Points, 2,000 XP, 50 gemmes.
- Tueur de Boss — Tue 3 boss. 2,000 Points, 800 XP, 20 gemmes.
- Légendaire — Trouve un item Légendaire. 2,500 Points, 1,000 XP, 25 gemmes.
- Survivant Blood Moon — Survie à une Blood Moon. 2,000 Points, 1,000 XP, 25 gemmes.
- Grand Explorateur — Visite toutes les zones. 1,500 Points, 600 XP, 15 gemmes.
- Assidu — Complète 21 missions journalières. 2,000 Points, 1,000 XP, 20 gemmes.
Reset & validation
- Daily :
/missionaffiche un timer « reset dans X h Y min ». À minuit pile (heure serveur), les 7 missions journalières sont retirées et 7 nouvelles tirées au sort. Une daily non terminée est perdue. - Hebdo : timer plus long « reset dans X j Y h ». Reset tous les lundis à minuit. Les 21 missions hebdo se renouvellent.
- La validation est automatique : dès que tu atteins l'objectif, un message en chat annonce « ✓ Mission Complétée: [nom] » et les Points, XP et gemmes sont crédités instantanément. Pas besoin de claim manuel.
Ouvre /mission à la connexion pour choisir ta
zone du jour : si ta daily Téméraire demande 5 min en zone dangereuse,
autant la combiner avec la hebdo Casse-cou (30 min en zones dangereuses)
en t'installant directement en Zone 5+. Les compteurs s'empilent : un kill
d'élite en Zone 10 coche simultanément « élites tués », « zombies tués » et
« temps en zone dangereuse ».
Interactions
- Compléter une daily alimente automatiquement le compteur « missions journalières complétées » — qui débloque la hebdo Assidu (21 dailies dans la semaine).
- Chaque mission complétée fait progresser le haut-fait Maître des Missions et le classement Total Missions.
- Les Points et XP gagnés sont cumulés avec les bonus de souche Butin si tu as des mutations actives.