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Progression

Missions — Défis quotidiens et hebdomadaires

7 missions quotidiennes et 21 hebdomadaires, réparties en 6 catégories. Points, XP, et gemmes pour les objectifs hebdo.

4 min de lecture #missions#défis#quotidien#hebdomadaire

Les missions sont un système de défis permanents qui se renouvellent : 7 quotidiennes, 21 hebdomadaires, tirées aléatoirement d'un pool commun. Chaque mission complétée paie en Points et XP, et les hebdomadaires ajoutent des gemmes. Elles se valident automatiquement dès que tu atteins l'objectif — pas de claim manuel.

7 quotidiennes 21 hebdomadaires 6 catégories Reset minuit / lundi
À NE PAS confondre

Ces missions sont un système séparé de celles du Pass de Combat. Retiens la règle :

  • Ici (/mission) : défis permanents, récompense en Points + XP perso + gemmes. Existent même sans Pass actif.
  • /bp missions : défis saisonniers du Pass qui rapportent de l'XP Pass pour monter les paliers premium.

Les deux menus cohabitent, les deux valent le coup.

Accéder au menu

Tape /mission (alias /missions) pour ouvrir le menu dédié. Il affiche les 7 missions du jour et les 21 de la semaine, avec pour chacune : l'objectif, la progression actuelle, la récompense et un timer de reset.

Structure

Type Nombre actif Récompense typique Reset
Quotidiennes 7 100 – 400 Points · 50 – 200 XP Minuit chaque nuit
Hebdomadaires 21 800 – 5,000 Points · 400 – 2,000 XP · 8 – 50 gemmes Lundi minuit
Multiplicateur de Zone max

Les récompenses en Points des missions quotidiennes sont multipliées par un facteur dépendant de ta Zone maximale atteinte. Plus tu as progressé, plus tes dailies paient : le multiplicateur croît progressivement jusqu'à plusieurs dizaines de fois en end-game. Les hebdos ne bénéficient pas de ce bonus.

Les 6 catégories

Combat
Kills, élites, boss, headshots, critiques, mêlée/distance, streaks, kills nocturnes, intouchable.
Exploration
Zones visitées, refuges, distance parcourue, temps en zone dangereuse, nuits survécues.
Collection
Loot, objets rares/épiques/légendaires, consommables utilisés, recyclage, points cumulés.
Social
Trades conclus, kills en groupe, kills en party, assists, coopération.
Événements
Blood Moons survécues, participations aux events, micro-events complétés.
Progression
Niveaux gagnés, playtime hebdo, missions journalières complétées (hebdo).

Les 30+ compteurs de progression

Chaque mission suit un compteur qui mesure ta progression. Connaître les compteurs aide à choisir l'activité la plus rentable — jouer en groupe coche le compteur « kills en groupe » en plus des kills solo, un headshot coche à la fois « zombies tués » et « headshots ».

GroupeCompteurs disponibles
Kills Zombies tués, Élites tués, Boss tués, Headshots, Kills critiques, Kills à distance, Kills en mêlée, Kills de nuit, Kills sans dégâts subis, Kills en série, Kills en groupe, Kills en party, Assists, Dégâts infligés
Exploration Zones visitées, Refuges visités, Distance parcourue, Nuits survécues, Temps en zone dangereuse, Temps de jeu
Loot & éco Objets lootés, Objets rares trouvés, Objets épiques trouvés, Objets légendaires trouvés, Points gagnés, Consommables utilisés, Objets recyclés, Échanges conclus
Événements Lunes de Sang survécues, Événements participés, Micro-événements complétés
Progression Niveaux gagnés, Missions journalières complétées, Forges réussies, Talents utilisés

Exemples concrets

Quotidiennes
  • Rôdeur — Tue 50 zombies. 100 Points, 50 XP.
  • Rôdeur d'Élites — Tue 5 élites. 300 Points, 150 XP.
  • Tireur d'Élite — Fais 20 headshots. 250 Points, 125 XP.
  • Intouchable — Tue 10 zombies sans prendre de dégâts. 400 Points, 200 XP.
  • Téméraire — Passe 5 minutes en zone dangereuse. 350 Points, 175 XP.
  • Voyageur — Visite 2 refuges différents. 150 Points, 75 XP.
  • Trouveur — Trouve un item Rare ou mieux. 300 Points, 150 XP.
Hebdomadaires
  • Fléau des Zombies — Tue 500 zombies. 1,000 Points, 500 XP, 10 gemmes.
  • Apocalypse — Tue 2,000 zombies. 5,000 Points, 2,000 XP, 50 gemmes.
  • Tueur de Boss — Tue 3 boss. 2,000 Points, 800 XP, 20 gemmes.
  • Légendaire — Trouve un item Légendaire. 2,500 Points, 1,000 XP, 25 gemmes.
  • Survivant Blood Moon — Survie à une Blood Moon. 2,000 Points, 1,000 XP, 25 gemmes.
  • Grand Explorateur — Visite toutes les zones. 1,500 Points, 600 XP, 15 gemmes.
  • Assidu — Complète 21 missions journalières. 2,000 Points, 1,000 XP, 20 gemmes.

Reset & validation

  • Daily : /mission affiche un timer « reset dans X h Y min ». À minuit pile (heure serveur), les 7 missions journalières sont retirées et 7 nouvelles tirées au sort. Une daily non terminée est perdue.
  • Hebdo : timer plus long « reset dans X j Y h ». Reset tous les lundis à minuit. Les 21 missions hebdo se renouvellent.
  • La validation est automatique : dès que tu atteins l'objectif, un message en chat annonce « ✓ Mission Complétée: [nom] » et les Points, XP et gemmes sont crédités instantanément. Pas besoin de claim manuel.
Routine efficace

Ouvre /mission à la connexion pour choisir ta zone du jour : si ta daily Téméraire demande 5 min en zone dangereuse, autant la combiner avec la hebdo Casse-cou (30 min en zones dangereuses) en t'installant directement en Zone 5+. Les compteurs s'empilent : un kill d'élite en Zone 10 coche simultanément « élites tués », « zombies tués » et « temps en zone dangereuse ».

Interactions

  • Compléter une daily alimente automatiquement le compteur « missions journalières complétées » — qui débloque la hebdo Assidu (21 dailies dans la semaine).
  • Chaque mission complétée fait progresser le haut-fait Maître des Missions et le classement Total Missions.
  • Les Points et XP gagnés sont cumulés avec les bonus de souche Butin si tu as des mutations actives.