Les événements dynamiques sont des encounters globaux qui apparaissent aléatoirement près des joueurs actifs. Ils durent plusieurs minutes et offrent des récompenses substantielles (points, XP, loot).
Fonctionnement
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Intervalle de spawn | 5 à 10 minutes |
| Max simultanés | 3 événements |
| Max par zone | 2 événements |
| Rayon de spawn | 30 à 60 blocs du joueur |
| Cooldown par type | 5 minutes |
| Zones exclues | Spawn & zones safe |
Les événements sont pondérés : un poids de spawn élevé = fréquence plus élevée. Plus il y a de joueurs dans la même zone, plus la chance d'un événement grimpe (+15 % par joueur supplémentaire, avec un garde-fou anti-spam qui plafonne la densité d'events par zone).
Les 5 événements
Largage Aérien
- Durée : 5 minutes
- Récompense : 150 points + 100 XP + crate rare
- Objectif : trouver le crate tombé du ciel et le défendre pendant l'ouverture
- Défense requise : 45 secondes de base, +2 secondes par niveau de zone (ex. zone 20 = 85 s)
- Co-défense : plus de défenseurs = ouverture plus rapide (jusqu'à 2× la vitesse). Sans défenseur, la progression recule.
- Poids / joueurs min : 15 / 1
Nid de Zombies
- Durée : 4 minutes
- Récompense : 200 points + 150 XP
- Objectif : détruire un spawner temporaire avant qu'il ne sature la zone (spawn rate croissant)
- Poids / joueurs min : 20 / 1 (le plus fréquent)
Invasion de Horde
- Durée : 3 minutes
- Récompense : 300 points + 200 XP (+50 points et +30 XP par vague complétée)
- Objectif : tenir une position contre 5 vagues minimum (plus en zones élevées), dans un rayon de 25 blocs
- Poids / joueurs min : 12 / 2 (à deux minimum recommandé)
Convoi de Survivants
- Durée : 6 minutes max
- Récompense : 250 points + 175 XP (×2 si tous les survivants arrivent)
- Objectif : escorter 3 PNJ (jusqu'à 6 en zones très élevées) du point A au point B. Ils doivent arriver vivants.
- Vitesse : le convoi ne bouge pas sans escorte. Plus il y a d'escorteurs, plus le convoi avance vite (plafond atteint avec quelques joueurs).
- Poids / joueurs min : 8 / 1
Boss Errant
- Durée : 5 minutes
- Récompense : 500 points + 300 XP (×1.5 si tué avant la moitié du trajet)
- Objectif : éliminer un boss qui traverse la zone avant qu'il ne disparaisse. Il s'enrage sous 30 % de vie.
- Poids / joueurs min : 5 / 2 (le plus rare)
Tableau comparatif
| Événement | Durée | Points | XP | Poids | Joueurs min |
|---|---|---|---|---|---|
| Largage Aérien | 5 min | 150 | 100 | 15 | 1 |
| Nid de Zombies | 4 min | 200 | 150 | 20 | 1 |
| Invasion de Horde | 3 min | 300 | 200 | 12 | 2 |
| Convoi de Survivants | 6 min | 250 | 175 | 8 | 1 |
| Boss Errant | 5 min | 500 | 300 | 5 | 2 |
Scaling par zone
Récompenses : les points et XP indiqués au-dessus sont des valeurs de base. Elles augmentent fortement avec le niveau de zone — une zone 40 rapporte environ 5× plus qu'une zone 5, et une zone 50 autour de 8× la base. Plus tu joues loin, plus un event vaut le coup.
Difficulté : en parallèle, les zombies des events deviennent plus résistants et plus rapides dans les zones élevées. Prévoir un stuff adapté avant de farmer les events de zone haute.
Bonus coopération : chaque participant en plus ajoute +10 points et +5 XP à la récompense, jusqu'à +50 points de bonus max. Faire les events en groupe reste toujours rentable.
Annonce & participation
Quand un événement spawne, tous les joueurs dans un rayon de 100-150 blocs reçoivent une notification (son + Title + message chat). La BossBar affiche la progression. Tu n'es pas obligé d'y participer — mais seuls les joueurs dans le rayon de visibilité (60-100 blocs selon le type) reçoivent les récompenses.
Les événements dynamiques se combinent avec la météo : une Invasion de Horde pendant une Lune de Sang = loot x2.25.